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Gutshot Straight(2014) - Steven Seagal - 5/10
Rounders (1998) - Matt Damon, Edward Norton, John Malkovich - 8/10
The Cincinnati Kid (1965) - Steve McQueen - 8/10
All In: The Poker Movie (2009) - Matt Damon - 7/10
Maverick (1994) - Mel Gibson, Jodie Foster, Graham Greene - 7/10
Casino Royale (2006) - Daniel Craig, Eva Green - 8/10
High Roller: The Stu Ungar Story (2003) - 6/10
Lucky You (2007) - Eric Bana, Drew Barrymore - 6/10
Runner Runner (2013) - Justin Timberlake, Ben Affleck, Gemma Arterton - 6/10
The Grand (2007) - Dennis Farina - 6/10
Shade (2003) - Melanie Griffith, Sylvester Stallone - 7/10
Deal (2008) - Burt Reynolds - 7/10
Bet Raise Fold (2013) - 7/10
Players (2012) - Movie - 6/10
Freeze Out (2005) - 8/10
Luckytown (2000) - Kirsten Dunst - 7/10
Casino (1995) - Robert De Niro, Sharon Stone - 8/10
Ocean's Eleven (2001) - George Clooney, Brad Pitt, Matt Damon, Julia Roberts - 8/10
Ocean's Twelve (2004) - George Clooney, Brad Pitt, Catherine Zeta-Jones, Matt Damon - 7/10
Ocean's Thirteen (2007) - George Clooney, Brad Pitt, Al Pacino - 7/10
21 (2008) - Kevin Spacey, Laurence Fishburne - 8/10
Owning Mahowny (2003) - Philip Seymour Hoffman - 7/10
Lock Stock and Two Smoking Barrels (1998) - Jason Flemyng, Jason Statham - 8/10
Revolver (2005) - Jason Statham, Ray Liotta - 7/10
The Color of Money (1986) - Tom Cruise - 7/10
Bugsy (1991) - Warren Beatty, Annette Bening - 7/10
The Hangover (2009) - Bradley Cooper - 8/10
The Hangover Part II (2011) - Bradley Cooper - 7/10
The Hangover Part III (2013) - Bradley Cooper - 7/10
Las Vegas Parano (1998) - Johnny Depp, Benicio Del Toro - 8/10
Rat Race (2001) - Rowan Atkinson, Cuba Gooding Jr. - 7/10
California Split (1974) - 7/10
The Cooler (2003) - William H. Macy, Alec Baldwin - 7/10
Vegas Vacation (1997) - Chevy Chase - 7/10
The Gambler (2014) - Mark Wahlberg - 7/10
Lesser Prophets (1997) - Scott Glenn, John Turturro - 6/10
Croupier (1998) - Clive Owen - 7/10
Two for the Money (2005) - Al Pacino, Matthew McConaughey, Rene Russo - 7/10
Atlantic City (1980) - Burt Lancaster - 8/10
Havana (1990) - Robert Redford - 7/10
Bad Lieutenant (1992) - Harvey Keitel - 7/10
House of Games (1987) - Joe Mantegna - 7/10
Sydney (1996) - Philip Seymour Hoffman, Samuel L. Jackson, Gwyneth Paltrow - 7/10
Eight Men Out (1988) - John Cusack, Charlie Sheen - 7/10
Very Bad Things (1998) - Cameron Diaz, Christian Slater - 7/10
The Good Thief (2002) - Nick Nolte, Ralph Fiennes - 6/10
Phoenix (1998) - Ray Liotta, Anthony LaPaglia - 7/10
The Big Town (1987) - Matt Dillon, Tommy Lee Jones - 6/10
Factotum (2005) - Matt Dillon, Fisher Stevens - 7/10
The Music of Chance (1993) - Mandy Patinkin, M. Emmet Walsh - 8/10
Dinner Rush (2000) - Danny Aiello - 7/10
Intacto (2001) - Leonardo Sbaraglia - 7/10
All or Nothing (2013) - 7/10
Even Money (2006) - Kim Basinger, Danny DeVito, Forest Whitaker - 7/10
Winged Creatures (2008) - Kate Beckinsale, Guy Pearce - 6/10
Guns, Girls and Gambling (2012) - Gary Oldman, Christian Slater - 5/10
Killing Them Softly (2012) - Brad Pitt - 6/10
Leaving Las Vegas (1995) - Nicolas Cage, Elisabeth Shue - 8/10
The Game (1997) - Michael Douglas, Sean Penn, Deborah Kara Unger - 8/10
In Time (2011) - Justin Timberlake, Amanda Seyfried, Olivia Wilde - 8/10
Rain Man (1988) - Dustin Hoffman, Tom Cruise - 8/10
What Happens in Vegas (2008) - Cameron Diaz, Ashton Kutcher - 7/10
Waking Ned (1998) - 8/10
Casino Jack (2010) - Kevin Spacey - 6/10
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我唯一接触扑克游戏已经在过去几周通过各种手排名规则读了几个小时。似乎的快速查找在游戏的赢家的挑战是简单,但难以实现。因此,生产扑克的手和一个小界 实体之间的映射关系的想法,我想,是值得一番调查。本文后面的代码是这些干计算程序的概念证明。

背景
最初,代码段响应于4小时的测试软件开发人员创建的。它包括以下任务:

实施

库(在你选择的编程语言),其计算谁是在几个五张牌扑克手的赢家(S)(http: //en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands)。请注意这个项目,你“只需要执行常规 扑克手的一个子集:

红晕
三同
对对碰
高卡
输入

玩家在对决收藏:玩家名和第5卡(每个指定的卡的数量和套装) - E.G.,

乔,3H,4H,5H,6H,8H
鲍勃,3C,3D,3S,8C,10D
萨利交流,10C,5C,2S,2C
产量

获奖玩家(超过在领带的情况下)的集合 - E.G.,


请说明你所做的任何假设。

履行
由于任务初步完成,实现目录扩展到支持全套标准扑克手。

JavaScript是选择了它的灵活性和易用性。

假设

排名最高的手(按标准的牌手的排名系统,[^])是胜负手。总是有至少一个赢家。
手的数目是一个正随机整数。
卡在手数比13的卡手其实并不重要数以下的正随机整数,但它是有道理的,它不会超过13。
在手上的牌来自一个甲板。该过程可被修改,以支持多个甲板,但它会失去它的一些透明度。
每张卡由2个字母的单词,其中第一个字母标识等级(即是集合[1..10,J,Q,K,A])和第二个英文字母代表识别套件(即:坐落在[H,H,C, S])
输入包含,每行中,玩家的姓名和那哪里实体是逗号分隔形成球员的手的一组牌。多行指示多个玩家。没有检查被添加到验证玩家都是独一无二的,有相同数量的 卡,并使用一个卡甲板。
玩家名称不包含空格;如果这样做,他们将不会出现在输出中。
算法

我们的目标是分配一个值一手牌这反映了它的力量/分数按照标准扑克手的排名系统,并避免需要排序,比较和查找个人手中。比赛的获胜者是得分最高的球员。

为了每手计算得分,在视图中为一个二维矩阵。跨各列的总和为我们提供了足够的信息来推断出我们是否有一种,满屋子三张相同的牌,两对,或者一个对四。跨行 的款项给了我们足够的信息来推断出我们是否有一个同花顺,直,或同花顺。最后一行也给远高卡和踢球。

例如,这里是如何2H,9D,3S,2C QD看起来像一个干燥的矩阵:

隐藏复制代码
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 |开发| | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
 | H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
 | B | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 | > - 山口=>套装卡(冲洗,[0,5+])
 | S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 | > - 行=>排名卡(一种N,[1..4 +])
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
                                                       在序列细胞^ ---- =>卡(直[0,5+])
在这种情况下,我们有3踢球(不平直,无冲水)一对。

我们从左边计算到这可以保证在我们总是用最好的卡得分和该算法的作品一样好为7张牌,比如权利。

这种方法可以让我们从排序卡,相比双手,或执行查找。它使用由稀疏的15×4矩阵约束固定的内存。对于单手,它在不断的时间用完,O (1),需要跨越的行和列进行总结。如果一个游戏包含n个手,它会采取O(n)时间得分它们。

诀窍是在分配一个分数,是“独一无二”。考虑下面的公式:

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 手分类|大端|小端
 ---------------- | ------------ + --------------------
 同花顺| S&的F - > 8 |踢球
 四一种| K4 - > 7 | K4
 浪漫满屋| P1和D3 - > 6 | P1 + K3 *(10 ^ 2)
 冲洗|的F - > 5 |踢球
 直|秒 - > 4 |踢球
 三同| K3 - > 3 | K3
 两对| P2 - > 2 | P1 + P2 *(10 ^ 2)
 一对| P1 - > 1 | P1
 高卡| - > 0 |踢球
其中:

踢球=总和(R *(10 ^( - 15 + I))),其中r是用基数1的第i个卡起着的秩
F =如果5人以上,否则为0相同的一套卡的数量
S =在如果在5以上序列的卡的数量,否则为0
K4 = R *(10 ^ -4),其中R是卡片与基数4最高等级
K3 = R *(10 ^ -4),其中R是卡片与基数3最高等级
P2 = R *(10 ^ -4),其中R是卡片与基数2第二个最高级别
P1 = R *(10 ^ -4),其中R是卡片与基数2最高等级
则得分=(类别|| 0)*(类别的大端+类的小端)+踢球。

例子:

以下是如何2H,9D,3S,2C QD(一对)得分计算:

隐藏复制代码
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
|开发| | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
| H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| B | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
  
手分类|大端|小端|结果
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
同花顺| S&的F - > 8 |踢球| 0
四一种| K4 - > 7 | K4 | 0
浪漫满屋| P1和D3 - > 6 | P1 + K3 *(10 ^ 2)| 0
冲洗|的F - > 5 |踢球| 3 *(10 ^ -14)+ 9 *(10 ^ -13)+ 12 *(10 ^ -12)
直|秒 - > 4 |踢球| 0
三同| K3 - > 3 | K3 | 0
两对| P2 - > 2 | P1 + P2 *(10 ^ 2)| 0
一对| P1 - > 1 | P1 | 0.0002 = 2 *(10 ^ -4)
高卡| - > 0 |踢球| 1.2930000000000001e-11
  
得分= 1.0002000000129 =(P1)*(1 + 0.0002)+ 1.2930000000000001e-11
以下是如何10S,10C,10H,4D,4C(满屋)得分计算:

隐藏复制代码
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
|开发| | | | | 1 | | | | | | | | | | | 0 |
| H | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| B | | | | | 1 | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| S | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +

手分类|大端|小端|结果
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
同花顺| S&的F - > 8 |踢球| 0
四一种| K4 - > 7 | K4 | 0
浪漫满屋| P1和D3 - > 6 | P1 + K3 *(10 ^ 2)| 0.1004 = 0.0004 + 0.001(10 ^ 2)
冲洗|的F - > 5 |踢球| 0
直|秒 - > 4 |踢球| 0
三同| K3 - > 3 | K3 | 0001 = 10(10 ^ -4)
两对| P2 - > 2 | P1 + P2 *(10 ^ 2)| 0
一对| P1 - > 1 | P1 | 4 = 0.0004 *(10 ^ -4)
高卡| - > 0 |踢球| 0

得分= 6.1004 =(P1&K3)*(6 + 0.1004)+0
注意,有可能从得分恢复手。

性能

在Chrome浏览器(10.0.648.205,AMD炫龙,1.6GHz的,512KB L2,2GB DDR2),单手评估需要1ms的〜。

隐藏复制代码
10 - >〜1毫秒
100 - >〜6毫秒
1000 - >〜60毫秒
10000 - >〜600毫秒
100000 - >〜6000毫秒
它自己运行它,打开附加的HTML文件与JavaScript的浏览器启用。

它很可能是另一种语言相同的实现目录下会产生更好的结果。

挑战

了解和验证各种扑克手排名规则
确保每个类别最低/最高值,而不重叠 - 10,大/小端的>权力
踢球者VS大牌的计算 - 10>的权力,基数
应用王牌1或14日,在直道 - >手动复位值
替代方法(参见另请参阅)

台13的计算使用
素数的用途,其中两个素数的乘积为一个“独特的”数
第2部分

添加结论
想出了一个方法,将概率
在另一种语言实现(Haskell的?),看看是否整体表现较好
代码

收缩隐藏复制代码
VAR evalHand =功能(输入){

   input.replace输入=(/ \ s + / G').replace(/ [JJ] / G',11')。取代
    (/【QQ] /克,'12')。更换(/ [KK] /克,“13”)。更换(/,
    [AA] / G',14')与toUpperCase()拆分('')。;

    VAR手= {D [],H [],C [],S []};
    对于(VAR I = 1,LEN = input.length; I <len个;我++)
    {
       & nbsp;输入[I] &&(手[输入[I] .slice(输入[I]。长度 - 1)]
    [输入[I] .slice(0,输入[Ⅰ]。长度 - 1)] = 1);
    }

    VAR卡=功能(套件,等级){返回手[套件] [排名] || 0};
    VAR卡=功能(排名){返回卡(“ D”级)+卡('H',秩)+
    卡('C',职级)+卡(“S& rdquo;级); };
    VAR踢球=功能(IDX){// http://en.wikipedia.org/wiki/Kicker_(poker)
        IDX = || IDX -15;
       & nbsp;变种= notplayed Math.max(input.length - 1 / *播放器输入* / - 5,0);
       & nbsp;返回功能(所有,基数,秩){
       & nbsp;    返回(所有|| 0)+(((基数== 1)&&(notplayed-- <= 0))?
       & nbsp;秩* Math.pow(10,IDX ++),0);
        };
    }();
 
    var标记符=功能(A,B,总是){A = A || 0; B = Math.min(二|| 0,1);
    返回(B ||总是)? A + B 0};
    VAR复位=函数(){返回(A <5)? 0:一个};

    变种cardsofrank = [];
    VAR HC = 0; //高卡
    变种K4 = 0;一种//四
    变种K3 = 0; //三同
    变种P2 = 0; //两对/双1对
    变种P1 = 0; //一对/两个样
    变种K = 0; //踢球
    VAR SD卡=(14); //直判别:计数为1或14
    对于(VAR I = 2; I <15;我++)
    {
        cardsofrank [I] =卡(ⅰ);
        HC =(cardsofrank [I])?和* Math.pow(10,4)HC;
        D4 =(cardsofrank [和] === 4)?慧聪网:D4;
        K3 =(cardsofrank [和] === 3)?慧聪网:K3;
        P2 =(cardsofrank [和] === 2)? P1:P2;
        P1 =(cardsofrank [I] === 2)?慧聪网:P1;
        K =踢球(K cardsofrank [I],i)的;
        SD =标签(SD,cardsofrank [和] SD> = 5);
    };
    变种S =重置(SD); //直

    如果(第&&卡(14)& amp;&!卡(13))
    K = {的K - 14 * Math.pow(10,SD); } //调整A作为1或14

    VAR cardsofsuite D = {0,H 0,C 0,S 0};
    对于(VAR I = 2; I <15;我++)
    {
        cardsofsuite ['D'] =标记(cardsofsuite ['D']卡(D,I),TRUE);
        cardsofsuite [H'] =标签(cardsofsuite [H']卡('H',我),TRUE);
        cardsofsuite ['C'] =标记(cardsofsuite ['C']卡('C',我),TRUE);
        cardsofsuite ['S'] =标记(cardsofsuite ['S']卡('S',I),TRUE);
    }
    变种F =复位(cardsofsuite [“D”])+复位(cardsofsuite [H')+
    复位(cardsofsuite ['C'])+复位(cardsofsuite ['S']); //刷新

    VAR得分=功能(条件,大尾端,littleEndian)
    {返回(条件1:0?)*(+大尾端littleEndian); };

    return {
        player: input[0], 
        score: (score(s && f, 8, k)                              // straightflush
                || score(k4, 7, k4)                              // fourofakind
                || score(p1 && k3, 6, p1 + k3 * Math.pow(10, 2)) // fullhouse
                || score(f, 5, k)                                // flush
                || score(s, 4, k)                                // straight
                || score(k3, 3, k3)                              // threeofakind
                || score(p2, 2, p2 + p1 * Math.pow(10, 2))       // twopair
                || score(p1, 1, p1))                             // onepair
            + score(hc, 0, k)                                    // highcard - tie breaker
    };
};


 
 
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