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Gutshot Straight(2014) - Steven Seagal - 5/10
Rounders (1998) - Matt Damon, Edward Norton, John Malkovich - 8/10
The Cincinnati Kid (1965) - Steve McQueen - 8/10
All In: The Poker Movie (2009) - Matt Damon - 7/10
Maverick (1994) - Mel Gibson, Jodie Foster, Graham Greene - 7/10
Casino Royale (2006) - Daniel Craig, Eva Green - 8/10
High Roller: The Stu Ungar Story (2003) - 6/10
Lucky You (2007) - Eric Bana, Drew Barrymore - 6/10
Runner Runner (2013) - Justin Timberlake, Ben Affleck, Gemma Arterton - 6/10
The Grand (2007) - Dennis Farina - 6/10
Shade (2003) - Melanie Griffith, Sylvester Stallone - 7/10
Deal (2008) - Burt Reynolds - 7/10
Bet Raise Fold (2013) - 7/10
Players (2012) - Movie - 6/10
Freeze Out (2005) - 8/10
Luckytown (2000) - Kirsten Dunst - 7/10
Casino (1995) - Robert De Niro, Sharon Stone - 8/10
Ocean's Eleven (2001) - George Clooney, Brad Pitt, Matt Damon, Julia Roberts - 8/10
Ocean's Twelve (2004) - George Clooney, Brad Pitt, Catherine Zeta-Jones, Matt Damon - 7/10
Ocean's Thirteen (2007) - George Clooney, Brad Pitt, Al Pacino - 7/10
21 (2008) - Kevin Spacey, Laurence Fishburne - 8/10
Owning Mahowny (2003) - Philip Seymour Hoffman - 7/10
Lock Stock and Two Smoking Barrels (1998) - Jason Flemyng, Jason Statham - 8/10
Revolver (2005) - Jason Statham, Ray Liotta - 7/10
The Color of Money (1986) - Tom Cruise - 7/10
Bugsy (1991) - Warren Beatty, Annette Bening - 7/10
The Hangover (2009) - Bradley Cooper - 8/10
The Hangover Part II (2011) - Bradley Cooper - 7/10
The Hangover Part III (2013) - Bradley Cooper - 7/10
Las Vegas Parano (1998) - Johnny Depp, Benicio Del Toro - 8/10
Rat Race (2001) - Rowan Atkinson, Cuba Gooding Jr. - 7/10
California Split (1974) - 7/10
The Cooler (2003) - William H. Macy, Alec Baldwin - 7/10
Vegas Vacation (1997) - Chevy Chase - 7/10
The Gambler (2014) - Mark Wahlberg - 7/10
Lesser Prophets (1997) - Scott Glenn, John Turturro - 6/10
Croupier (1998) - Clive Owen - 7/10
Two for the Money (2005) - Al Pacino, Matthew McConaughey, Rene Russo - 7/10
Atlantic City (1980) - Burt Lancaster - 8/10
Havana (1990) - Robert Redford - 7/10
Bad Lieutenant (1992) - Harvey Keitel - 7/10
House of Games (1987) - Joe Mantegna - 7/10
Sydney (1996) - Philip Seymour Hoffman, Samuel L. Jackson, Gwyneth Paltrow - 7/10
Eight Men Out (1988) - John Cusack, Charlie Sheen - 7/10
Very Bad Things (1998) - Cameron Diaz, Christian Slater - 7/10
The Good Thief (2002) - Nick Nolte, Ralph Fiennes - 6/10
Phoenix (1998) - Ray Liotta, Anthony LaPaglia - 7/10
The Big Town (1987) - Matt Dillon, Tommy Lee Jones - 6/10
Factotum (2005) - Matt Dillon, Fisher Stevens - 7/10
The Music of Chance (1993) - Mandy Patinkin, M. Emmet Walsh - 8/10
Dinner Rush (2000) - Danny Aiello - 7/10
Intacto (2001) - Leonardo Sbaraglia - 7/10
All or Nothing (2013) - 7/10
Even Money (2006) - Kim Basinger, Danny DeVito, Forest Whitaker - 7/10
Winged Creatures (2008) - Kate Beckinsale, Guy Pearce - 6/10
Guns, Girls and Gambling (2012) - Gary Oldman, Christian Slater - 5/10
Killing Them Softly (2012) - Brad Pitt - 6/10
Leaving Las Vegas (1995) - Nicolas Cage, Elisabeth Shue - 8/10
The Game (1997) - Michael Douglas, Sean Penn, Deborah Kara Unger - 8/10
In Time (2011) - Justin Timberlake, Amanda Seyfried, Olivia Wilde - 8/10
Rain Man (1988) - Dustin Hoffman, Tom Cruise - 8/10
What Happens in Vegas (2008) - Cameron Diaz, Ashton Kutcher - 7/10
Waking Ned (1998) - 8/10
Casino Jack (2010) - Kevin Spacey - 6/10
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ポーカーのゲームへの私の唯一の露出は、様々な手のランキングルールを読ん数週間で数時間となっています。それはすぐにゲームで勝者を見つけることの挑戦 は簡単で、まだとらえどころのないと思われます。このように、ポーカーの手と小さな有界エンティティ間のマッピングを生成するアイデアは、私は思った、い くつかの調査の価値があります。この記事の背後にあるコードでは、これらのドライ計算手順のコンセプトの証明です。

背景
もともと、コードを使用すると、4時間の試験ソフトウェア開発者に応じて作成されたスニペット。これは、次の作業を構成します:

実装

いくつかの5カードポーカーハンドの中で勝者(複数可)(http: //en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands)はどの評価(お好みのプログラミング言語の)ライブラリ。あ なたは '通常のポーカーハンドのサブセットだけを実装する必要があり、このプロジェクトのために注意してください:

フラッシュ
スリー
種類の二つ
ハイカード
投入

対決のプレイヤーのコレクション:プレイヤー名と5カード(各カードの数とスーツを指定) - 例えば、

ジョー、3H、4H、5H、6H、8H
ボブ、3C、3D、3S、8C、10D
サリーAC、10C、5C、2S、2C
出力します

(同数の場合には複数の)選手の勝利のコレクション - 例えば、

ジョー
あなたが作ったどのような仮定を明記してください。

実装
タスクの初期完了するので、あなたが拡張の実装ディレクトリは、標準のポーカーハンドのフルセットをサポートしています。

JavaScriptは、その柔軟性と使いやすさのために選ばれました。

前提条件

(標準的なポーカーハンドのランキングシステム[^]による)最高の手は勝利の手です。少なくとも一つの勝者は常にあります。
手の数は正の整数の乱数です。
手札にあるカードの数は、手札にあるカードの数は、実際には重要ではありませんが、それは13を超えないよう理にかなっている13未満の正の整数の乱数で す。
手札にあるカードを1デッキから来ます。プロセスを変更することができ、複数のデッキをサポートしているが、それは、その透明性の一部を失うことになりま す。
各カードは、第一の手紙がランクを識別する2文字の単語(すなわち、セット内にある[1..10、J、Q、K、A])と2文字で表されますが、スイートを 特定する(すなわち、セット内にある[H、H、C、S])
入力は、行ごとに、プレイヤーとエンティティがカンマで区切られている場合は、プレイヤーの手を構成するカードのセットの名前が含まれています。複数の行 が複数のプレーヤーを示しました。この場合チェックは、プレイヤーが、一意であるカードの数が同じであることを確認するために追加されない、と彼らはデッ キのカードを使用しています。
プレイヤー名にスペースが含まれていません。それがない場合、それらが出力に存在しません。
アルゴリズム

目的は、それが標準的なポーカーハンドのランキングシステムによれば、強度/スコアを反映し、カードの手に値を代入すると、並べ替え、比較、および個々の 手をルックアップする必要性を回避します。ゲームの勝者は最高のスコアを持つプレーヤーです。

ために、2次元マトリクスとしてそれぞれの手ビューでスコアを計算すること。列全体の合計は私たちが親切、フルハウス、種類の3、2ペア、または1組の4 を持っているかどうか、それは推測に十分な情報を提供します。行全体の合計は、私たちがストレートフラッシュ、またはストレートフラッシュを持っているか どうか、それは推測に十分な情報を提供します。最後の行は、高いカードとキッカーを離れて与えます。

例えば、ここで2Hは、9Dは、3S、2C QDが乾燥し、マトリックス中にどのように見えるかです:

コー​​ドのコピーを非表示にします
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
 | H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
 | C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |> - スイートのCOL =>カード([0,5+]フラッシュ)
 | S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |> - ランクの行=>カード(種類のN、[1..4 +])
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
                                                   ^ ----シーケンス内のセル=>カード(ストレート、[0,5+])
ここでは、3キッカー(無ストレート、フラッシュなし)とペアを持っています。

私たちは、このアルゴリズムは、例えば、7カード手のためだけにも動作することを常にスコアのために利用可能な最良のカードを使用することを私たちに保証 し、左から右に計算します。

このアプローチは、カードを並べ替えの手を比較すると、または検索を実行するから私たちを解放します。これは、スパース15×4マト リックス によって結合された固定メモリを使用しています。片手の場合は、行と列全体の合計に必要な一定時間O(1)で実行されます。ゲームは、n個の手が含まれて いる場合は、それらすべてを獲得するためにはO(n)時間がかかります。

トリックは「ユニーク」であるスコアを割り当てるです。次の式を考えてみましょう:

コー​​ドのコピーを非表示にします
 ハンドカテゴリー|ビッグエンディアン|リトルエンディアン
 ---------------- | ------------ + --------------------
 ストレートフラッシュ| P&F - > 8 |キッカー
 フォー| D4 - > 7 | D4
 フルハウス| P1&K3 - > 6 | P1 + K 3 *(10 ^ 2)
 フラッシュ| F - > 5 |キッカー
 ストレート| P - > 4 |キッカー
 スリー| K3 - > 3 | K3
 ツーペア| P2 - > 2 |のP2 + P1は*(10 ^ 2)
 ワンペア| P1 - > 1 | P1
 ハイカード| - > 0 |キッカーを
ここで、

キッカー=和(のR *(10 ^( - 15 + I)))、rは果たしている1の基数でi番目のカードのランクであります
5以上の場合は、同じスイートのカードのF =数、そうでなければ0
sがそうでない場合は5以上の場合、シーケンス内のカードの数を= 0
rは基数4のカードの最高ランクであるD4 = R *(10 ^ -4)、
rは基数3のカードの最高ランクであるD3 = R *(10 ^ -4)、
P2 = R *(10 ^ -4)、rは基数2のカードの二番目に高いランクです
P1 = R *(10 ^ -4)、rは基数2のカードの最高ランクであります
その後、スコア=(カテゴリ|| 0)*(カテゴリーのビッグエンディアン+カテゴリのリトルエンディアン)+キッカー。

例:

ここでは2H、9D、3S、2C QD(1ペア)のスコアが計算される方法は次のとおりです。

コー​​ドのコピーを非表示にします
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
| H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
  
ハンドカテゴリー|ビッグエンディアン|リトルエンディアン|結果
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
ストレートフラッシュ| P&F - > 8 |キッカー| 0
フォー| D4 - > 7 | D4 | 0
フルハウス| P1&K3 - > 6 | P1 + K 3 *(10 ^ 2)| 0
フラッシュ| F - > 5 |キッカー| 3 *(10 ^ -14)+ 9 *(10 ^ -13)+ 12 *(10 ^ -12)
ストレート| P - > 4 |キッカー| 0
スリー| K3 - > 3 | D3 | 0
ツーペア| P2 - > 2 | P2 + P1は*(10 ^ 2)| 0
ワンペア| P1 - > 1 | P1 | 0.0002 = 2 *(10 ^ -4)
ハイカード| - > 0 |キッカー| 1.2930000000000001e-11
  
スコア= 1.0002000000129 =(P1)*(0.0002 + 1)+ 1.2930000000000001e-11
ここで10S、10C、10H、4D、4C(フルハウス)のスコアが計算される方法は次のとおりです。

コー​​ドのコピーを非表示にします
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | 1 | | | | | | | | | | | 0 |
| H | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| C | | | | | 1 | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| S | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +

ハンドカテゴリー|ビッグエンディアン|リトルエンディアン|結果
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
ストレートフラッシュ| P&F - > 8 |キッカー| 0
フォー| D4 - > 7 | D4 | 0
フルハウス| P1&K3 - > 6 | P1 + K 3 *(10 ^ 2)| = 0.0004 + 0.1004 0001(10 ^ 2)
フラッシュ| F - > 5 |キッカー| 0
ストレート| P - > 4 |キッカー| 0
スリー| K3 - > 3 | D3 | 0001 = 10(10 ^ -4)
ツーペア| P2 - > 2 | P2 + P1は*(10 ^ 2)| 0
ワンペア| P1 - > 1 | P1 | 0.0004 = 4 *(10 ^ -4)
ハイカード| - > 0 |キッカー| 0

スコア= 6.1004 =(P1&K3)*(6 + 0.1004)+ 0
それがスコアから手を復元することが可能であることに注意してください。

パフォーマンス

クロム(10.0.648.205、AMD Turionは、1.6GHzの、512キロバイトのL2、2ギガバイトのDDR2)で、片手の評価は、〜1ミリ秒を要します。

コー​​ドのコピーを非表示にします
10 - >〜1ミリ秒
100 - >〜6ミリ
1000年 - >〜60ミリ
10000 - >〜600ミリ
100000 - >〜6000ミリ
それを自分で実行するには、JavaScript対応のブラウザで添付HTMLファイルを開きます。

それは別の言語で同じ実装がより良い結果をもたらす可能性が高いです。

課題

ルールをランク付けする様々なポーカーハンドを理解し、検証します
重複せずにカテゴリごとの最小/最大値を確保 - 10、ビッグ/リトルエンディアンの>力
キッカー対高いカードの計算 - 10の>力、カーディナリティ
ストレートで1または14としてエースの適用 - >マニュアルリセット値
代替的アプローチ(参照参照)

ベース13計算の使用
2つの素数の積は「ユニークな「数ある素数の利用
パート2

結論を追加
確率を組み込む方法を考え出します
別の言語で実装する(Haskellは?)全体的なパフォーマンスが優れているかどうかを確認するには
コー​​ド

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var evalHand = function(input){
    if (!input) return;

    input = input.replace(/\s+/g, '').replace(/,[Jj]/g, ',11').replace
    (/,[Qq]/g, ',12').replace(/,[Kk]/g, ',13').replace(/,
    [Aa]/g, ',14').toUpperCase().split(',');

    var hand = {D: [], H: [], C: [], S:[]};
    for (var i = 1, len = input.length; i < len; i++)
    {
        input[i] && (hand[input[i].slice(input[i].length - 1)]
    [input[i].slice(0, input[i].length - 1)] = 1);
    }

    var card = function(suite, rank){return hand[suite][rank] || 0};
    var cards = function(rank){ return card('D', rank) + card('H', rank) +
    card('C', rank) + card('S', rank); };
    var kickers = function(idx){ // http://en.wikipedia.org/wiki/Kicker_(poker)       
        idx = idx || -15;
        var notplayed = Math.max(input.length - 1/*player input*/ - 5, 0);
        return function(all, cardinality, rank) {
            return (all || 0) + (((cardinality == 1) && (notplayed-- <= 0)) ?
        rank * Math.pow(10, ++idx) : 0);
        };
    }();
  
    var tag = function(a, b, always) {a = a || 0; b = Math.min(b || 0, 1);
    return (b || always) ? a + b : 0};
    var reset = function(a) { return (a < 5) ? 0 : a};

    var cardsofrank = [];
    var hc = 0;         // high card
    var k4 = 0;         // four of a kind
    var k3 = 0;         // three of a kind
    var p2 = 0;         // two pair / two one pairs
    var p1 = 0;         // one pair / two of a kind
    var k = 0;          // kickers
    var sd = cards(14); // straight discriminant: count A as 1 or 14
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofrank[i] = cards(i);
        hc = (cardsofrank[i]) ? i * Math.pow(10, -4) : hc;
        k4 = (cardsofrank[i] === 4) ? hc : k4;
        k3 = (cardsofrank[i] === 3) ? hc : k3;
        p2 = (cardsofrank[i] === 2) ? p1 : p2;
        p1 = (cardsofrank[i] === 2) ? hc : p1;
        k = kickers(k, cardsofrank[i], i);
        sd = tag(sd, cardsofrank[i], sd >= 5);
    };
    var s = reset(sd); // straight

    if (s && cards(14) && !cards(13))
    { k = k - 14 * Math.pow(10, sd); } // adjust for A as 1 or 14

    var cardsofsuite = {D: 0, H: 0, C: 0, S: 0};
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofsuite['D'] = tag(cardsofsuite['D'], card('D', i), true);
        cardsofsuite['H'] = tag(cardsofsuite['H'], card('H', i), true);
        cardsofsuite['C'] = tag(cardsofsuite['C'], card('C', i), true);
        cardsofsuite['S'] = tag(cardsofsuite['S'], card('S', i), true);
    }
    var f = reset(cardsofsuite['D']) + reset(cardsofsuite['H']) +
    reset(cardsofsuite['C']) + reset(cardsofsuite['S']);  // flush

    var score = function(cond, bigendian, littleendian)
    { return (cond ? 1 : 0) * (bigendian + littleendian); };

    return {
        player: input[0], 
        score: (score(s && f, 8, k)                              // straightflush
                || score(k4, 7, k4)                              // fourofakind
                || score(p1 && k3, 6, p1 + k3 * Math.pow(10, 2)) // fullhouse
                || score(f, 5, k)                                // flush
                || score(s, 4, k)                                // straight
                || score(k3, 3, k3)                              // threeofakind
                || score(p2, 2, p2 + p1 * Math.pow(10, 2))       // twopair
                || score(p1, 1, p1))                             // onepair
            + score(hc, 0, k)                                    // highcard - tie breaker
    };
};


 
 
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