Texas Holdem Online
Free Holdem Online
PokerStrategy
BankrollMob
Your Poker Cash
888 Poker Online
PokerSource
Gratis poker bonus Texas Holdem poker bonus
Play texas holdem
Play Online Poker with Titan Poker
Poker ohne einzahlung
Gutshot Straight(2014) - Steven Seagal - 5/10
Rounders (1998) - Matt Damon, Edward Norton, John Malkovich - 8/10
The Cincinnati Kid (1965) - Steve McQueen - 8/10
All In: The Poker Movie (2009) - Matt Damon - 7/10
Maverick (1994) - Mel Gibson, Jodie Foster, Graham Greene - 7/10
Casino Royale (2006) - Daniel Craig, Eva Green - 8/10
High Roller: The Stu Ungar Story (2003) - 6/10
Lucky You (2007) - Eric Bana, Drew Barrymore - 6/10
Runner Runner (2013) - Justin Timberlake, Ben Affleck, Gemma Arterton - 6/10
The Grand (2007) - Dennis Farina - 6/10
Shade (2003) - Melanie Griffith, Sylvester Stallone - 7/10
Deal (2008) - Burt Reynolds - 7/10
Bet Raise Fold (2013) - 7/10
Players (2012) - Movie - 6/10
Freeze Out (2005) - 8/10
Luckytown (2000) - Kirsten Dunst - 7/10
Casino (1995) - Robert De Niro, Sharon Stone - 8/10
Ocean's Eleven (2001) - George Clooney, Brad Pitt, Matt Damon, Julia Roberts - 8/10
Ocean's Twelve (2004) - George Clooney, Brad Pitt, Catherine Zeta-Jones, Matt Damon - 7/10
Ocean's Thirteen (2007) - George Clooney, Brad Pitt, Al Pacino - 7/10
21 (2008) - Kevin Spacey, Laurence Fishburne - 8/10
Owning Mahowny (2003) - Philip Seymour Hoffman - 7/10
Lock Stock and Two Smoking Barrels (1998) - Jason Flemyng, Jason Statham - 8/10
Revolver (2005) - Jason Statham, Ray Liotta - 7/10
The Color of Money (1986) - Tom Cruise - 7/10
Bugsy (1991) - Warren Beatty, Annette Bening - 7/10
The Hangover (2009) - Bradley Cooper - 8/10
The Hangover Part II (2011) - Bradley Cooper - 7/10
The Hangover Part III (2013) - Bradley Cooper - 7/10
Las Vegas Parano (1998) - Johnny Depp, Benicio Del Toro - 8/10
Rat Race (2001) - Rowan Atkinson, Cuba Gooding Jr. - 7/10
California Split (1974) - 7/10
The Cooler (2003) - William H. Macy, Alec Baldwin - 7/10
Vegas Vacation (1997) - Chevy Chase - 7/10
The Gambler (2014) - Mark Wahlberg - 7/10
Lesser Prophets (1997) - Scott Glenn, John Turturro - 6/10
Croupier (1998) - Clive Owen - 7/10
Two for the Money (2005) - Al Pacino, Matthew McConaughey, Rene Russo - 7/10
Atlantic City (1980) - Burt Lancaster - 8/10
Havana (1990) - Robert Redford - 7/10
Bad Lieutenant (1992) - Harvey Keitel - 7/10
House of Games (1987) - Joe Mantegna - 7/10
Sydney (1996) - Philip Seymour Hoffman, Samuel L. Jackson, Gwyneth Paltrow - 7/10
Eight Men Out (1988) - John Cusack, Charlie Sheen - 7/10
Very Bad Things (1998) - Cameron Diaz, Christian Slater - 7/10
The Good Thief (2002) - Nick Nolte, Ralph Fiennes - 6/10
Phoenix (1998) - Ray Liotta, Anthony LaPaglia - 7/10
The Big Town (1987) - Matt Dillon, Tommy Lee Jones - 6/10
Factotum (2005) - Matt Dillon, Fisher Stevens - 7/10
The Music of Chance (1993) - Mandy Patinkin, M. Emmet Walsh - 8/10
Dinner Rush (2000) - Danny Aiello - 7/10
Intacto (2001) - Leonardo Sbaraglia - 7/10
All or Nothing (2013) - 7/10
Even Money (2006) - Kim Basinger, Danny DeVito, Forest Whitaker - 7/10
Winged Creatures (2008) - Kate Beckinsale, Guy Pearce - 6/10
Guns, Girls and Gambling (2012) - Gary Oldman, Christian Slater - 5/10
Killing Them Softly (2012) - Brad Pitt - 6/10
Leaving Las Vegas (1995) - Nicolas Cage, Elisabeth Shue - 8/10
The Game (1997) - Michael Douglas, Sean Penn, Deborah Kara Unger - 8/10
In Time (2011) - Justin Timberlake, Amanda Seyfried, Olivia Wilde - 8/10
Rain Man (1988) - Dustin Hoffman, Tom Cruise - 8/10
What Happens in Vegas (2008) - Cameron Diaz, Ashton Kutcher - 7/10
Waking Ned (1998) - 8/10
Casino Jack (2010) - Kevin Spacey - 6/10
no deposit poker new poker bankroll gratis bonus
Poker ohne einzahlung
Lagu tentang poker dan judi
ABC Poker
Sistem permainan roulette
Bagaimana untuk menang di roulette
Sistem roulette martingale
Shaun Sistem
Jalan sistem
Fibonacci sistema roulette
Sistem Roulette - Parlay Sistem
Sistem Roulette - Sistem 63
Sistem untuk Roulette - Labouchere Sistem
System D'Alembert
Pemain poker dan penjudi psikologi
Poker dan lelucon
Permainan kartu
Bonus untuk pendaftaran
downswing poker
Poker Forum - dari yang terbaik dunia
Poker sebagai pekerjaan - sumber tambahan pendapatan
Saat bonus tanpa deposit
Uang poker
Sport disiplin yang paling diprediksi
Glosarium pertaruhan
Pemain Dasa Titah - aturan taruhan untuk pemula
Kemenangan terbesar di taruhan
Algoritma bermain poker di PHP
Wawancara dengan bintang-bintang poker
Poker pakaian - toko poker global yang
no deposit poker new poker bankroll gratis bonus
Bonus tanpa deposit
Aturan permainan Texas Holdem - The Flop - putaran
Dealer di poker dan buta
Daftar istilah poker
Bermain dengan uang sungguhan
Freeroll - Gratis turnamen poker
Sejarah World Series of Poker
2-7 Lowball Draw Poker permainan
888poker Jaringan - situs dalam jaringan
BOSS International network - situs dalam jaringan
Entraction network - situs dalam jaringan
iPoker Jaringan - situs dalam jaringan
Merge Gaming Jaringan
Ongame Jaringan
Terbaik Buku Jual poker
Bagaimana Twitter Membentuk Dunia of Poker
Wawancara Viktor Blom - wawancara Isildur1
no deposit poker new poker bankroll gratis bonus
Texas hold em poker Texas Holdem Online
Spanish
Belarusian
Estonian
Bulgarian
Greek
Croatian
Finnish
Swedish
Portuguese
Taiwanese
Hungarian
Turkish
Ukrainian
Russian
Arabic
Poland
Japanese
Switzerland
Austria
Italian
Dutch
Belgium
Czech
Slovak
Brazil
German
French
Danish
Filipino
Georgian
Indonesian
Kannada
Latvian
Lithuanian
Romanian
Serbian
Slovenian
Vietnamese
Hebrew
Gratis startkapital Texas Holdem poker bonus
Texas Holdem Poker

Online Poker



Texas Hold em Poker


 
texas holdem poker Algoritma bermain poker di PHP
 



Saya hanya paparan permainan poker telah beberapa jam dalam beberapa minggu terakhir membaca melalui berbagai aturan peringkat tangan. Tampaknya tantangan cepat menemukan pemenang dalam permainan sederhana dan belum sulit dipahami. DEMIKIAN, ide menghasilkan pemetaan antara tangan poker dan entitas dibatasi kecil, saya pikir, bernilai beberapa penyelidikan. Kode di belakang artikel ini adalah bukti dari konsep ini prosedur komputasi kering.

Latar belakang
Awalnya, potongan kode diciptakan dalam menanggapi 4 jam pengembang perangkat lunak tes. Ini terdiri tugas Mengikuti:

Melaksanakan

Sebuah perpustakaan (dalam bahasa pemrograman pilihan Anda) yang mengevaluasi Yang merupakan pemenang (s) antara beberapa kartu poker tangan 5 (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands). Catatan untuk proyek ini bahwa Anda perlu untuk mengimplementasikan hanya subset dari tangan poker biasa:

Menyiram
Tiga dari sejenis
Dua Jenis a
Kartu Tinggi
Memasukkan

Koleksi pemain di showdown: Pemain Nama dan 5 Kartu (masing-masing menentukan jumlah dan baju kartu) - misalnya,

Joe, 3H, 4H, 5H, 6H, 8H
Bob, 3C, 3D, 3S, 8C, 10D
Sally AC, 10C, 5C, 2S, 2C
Keluaran

Koleksi memenangkan pemain (lebih dari satu dalam kasus dasi) - misalnya,

Joe
Silakan sebutkan setiap Asumsi yang telah Anda buat.

Implementasi
Sejak selesainya awal tugas, direktori implementasi Anda memberikan dukungan ini set lengkap tangan poker standar.

JavaScript dipilih untuk fleksibilitas dan kemudahan penggunaan.

Asumsi

Tertinggi ranking (sesuai Poker sistem peringkat standar, [^]) adalah tangan yang menang. Selalu ada setidaknya satu pemenang.
Jumlah tangan adalah integer acak positif.
Jumlah kartu di tangan adalah integer acak positif kurang dari 13. Jumlah kartu di tangan tidak terlalu penting tapi masuk akal itu tidak akan Melebihi 13.
Kartu di tangan berasal dari satu deck. Proses ini dapat dimodifikasi yang mendukung beberapa deck tetapi akan kehilangan sebagian dari transparansi.
Setiap kartu Diwakili oleh kata 2 huruf, di mana surat 1 mengidentifikasi peringkat (yaitu, adalah di set [1..10, J, Q, K, A]) dan 2 huruf mengidentifikasi suite (yaitu, adalah di set [H, H, C, S])
Masukan berisi, per baris, nama pemain dan set kartu itu membentuk tangan pemain mana entitas yang dipisahkan dengan koma. Beberapa baris Terindikasi beberapa pemain. Tidak ada pemeriksaan ditambahkan untuk memverifikasi Bahwa pemain yang unik, memiliki jumlah yang sama kartu, dan mereka menggunakan setumpuk kartu.
Nama pemain tidak mengandung spasi; jika tidak, mereka tidak akan hadir pada output.
Algoritma

Tujuannya adalah bahwa memberikan nilai pada tangan kartu itu mencerminkan kekuatan / nilai Menurut Poker sistem peringkat standar dan menghindari kebutuhan untuk mengurutkan, membandingkan, dan lookup tangan individu. Pemenang permainan adalah pemain dengan skor tertinggi.

Agar menghitung skor, dalam pandangan masing-masing tangan sebagai matriks dua dimensi. Jumlah seluruh kolom memberi kita informasi yang cukup itu menyimpulkan apakah kita memiliki empat jenis, rumah penuh, tiga sejenis, dua pasangan, atau satu pasangan. Jumlah yang di baris memberi kita informasi yang cukup bahwa kita memiliki menyimpulkan apakah flush, lurus, atau straight flush. Baris terakhir juga memberikan jauh kartu tinggi dan kickers.

Sebagai contoh, berikut adalah cara 2H, 9D, 3S, 2C, QD terlihat seperti dalam matriks kering dan:

Sembunyikan Kode Copy
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
 | H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
 | C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |> - col => kartu suite (flush, [0,5+])
 | S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |> - baris => kartu senilai (N dari jenis, [1..4 +])
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
                                                   ^ ---- Sel => kartu berurutan (lurus, [0,5+])
Dalam hal ini, kita memiliki pasangan dengan 3 kickers (tidak lurus, tidak ada flush).

Kami menghitung dari kiri ke kanan Yang Jaminan kami itu kami selalu menggunakan yang terbaik kartu yang tersedia untuk skor dan itu algoritma bekerja sama dengan baik untuk tangan 7-kartu, misalnya.

Pendekatan ini membebaskan kita dari menyortir kartu, Membandingkan tangan, atau melakukan pencarian. Menggunakan memori tetap terikat oleh jarang 15 x 4 matriks. Untuk satu tangan, berjalan dalam waktu yang konstan, O (1), diperlukan untuk jumlah seluruh baris dan kolom. Jika permainan mengandung n tangan, ia akan mengambil O (n) waktu untuk mencetak mereka semua.

Caranya adalah dalam menentukan skor Itulah 'unik'. Pertimbangkan Rumus Berikut:

Sembunyikan Kode Copy
 Tangan Kategori | Big Endian | Sedikit Endian
 ---------------- | ------------ + --------------------
 Straight Flush | p & f -> 8 | kickers
 Empat Of A Kind | d4 -> 7 | d4
 Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k 3 * (10 ^ 2)
 Siram | f -> 5 | kickers
 Lurus | p -> 4 | kickers
 Tiga Of A Kind | K3 -> 3 | k3
 Dua Pasangan | p2 -> 2 | p2 + p1 * (10 ^ 2)
 Satu Pair | p1 -> 1 | p1
 Kartu Tinggi | -> 0 | kickers
di mana:

kickers = sum (r * (10 ^ (- 15 + i))), di mana r adalah pangkat kartu-i dengan kardinalitas 1 yang memainkan
f = jumlah kartu suite yang sama jika 5 atau lebih, 0 jika tidak
s = jumlah kartu berurutan jika 5 atau lebih, 0 jika tidak
d4 = r * (10 ^ -4), di mana r adalah peringkat tertinggi dari kartu dengan kardinalitas 4
K3 = r * (10 ^ -4), di mana r adalah peringkat tertinggi dari kartu dengan kardinalitas 3
p2 = r * (10 ^ -4), di mana r adalah peringkat tertinggi kedua kartu dengan kardinalitas 2
p1 = r * (10 ^ -4), di mana r adalah peringkat tertinggi dari kartu dengan kardinalitas 2
maka skor = (kategori || 0) * (kategori ini big endian + endian little kategori ini) + kickers.

Contoh:

Berikut adalah cara 2H, 9D, 3S, 2C QD (Satu Pair) skor dihitung:

Sembunyikan Kode Copy
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
| H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
  
Tangan Kategori | Big Endian | Sedikit Endian | Hasil
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Straight Flush | p & f -> 8 | kickers | 0
Empat Of A Kind | d4 -> 7 | d4 | 0
Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k 3 * (10 ^ 2) | 0
Siram | f -> 5 | kickers | 3 * (10 ^ -14) + 9 * (10 ^ -13) + 12 * (10 ^ -12)
Lurus | p -> 4 | kickers | 0
Tiga Of A Kind | K3 -> 3 | k3 | 0
Dua Pasangan | p2 -> 2 | p2 + p1 * (10 ^ 2) | 0
Satu Pair | p1 -> 1 | p1 | 0,0002 = 2 * (10 ^ -4)
Kartu Tinggi | -> 0 | kickers | 1.2930000000000001e-11
  
skor = 1,0002000000129 = (p1) * (1 + 0,0002) + 1.2930000000000001e-11
Berikut adalah cara 10S, 10C, 10H, 4D, 4C (Full House) skor dihitung:

Sembunyikan Kode Copy
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | 1 | | | | | | | | | | | 0 |
| H | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| C | | | | | 1 | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| S | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +

Tangan Kategori | Big Endian | Sedikit Endian | Hasil
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Straight Flush | p & f -> 8 | kickers | 0
Empat Of A Kind | d4 -> 7 | d4 | 0
Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k 3 * (10 ^ 2) | 0,1004 = 0,0004 + 0,001 (10 ^ 2)
Siram | f -> 5 | kickers | 0
Lurus | p -> 4 | kickers | 0
Tiga Of A Kind | K3 -> 3 | d3 | 0001 = 10 (10 ^ -4)
Dua Pasangan | p2 -> 2 | p2 + p1 * (10 ^ 2) | 0
Satu Pair | p1 -> 1 | p1 | 0,0004 = 4 * (10 ^ -4)
Kartu Tinggi | -> 0 | kickers | 0

Rata = 6,1004 = (p1 & k3) * (6 + 0,1004) + 0
Perhatikan bahwa adalah mungkin bahwa mengembalikan tangan dari skor.

Prestasi

Di Chrome (10.0.648.205, AMD Turion, 1.6GHz, 512KB L2, 2GB DDR2), evaluasi satu tangan mengambil ~ 1ms.

Sembunyikan Kode Copy
10 -> ~ 1 ms
100 -> ~ 6 ms
1000 -> ~ 60 ms
10000 -> ~ 600 ms
100000 -> ~ 6000 ms
Dijalankan sendiri, buka file HTML terpasang di browser dengan JavaScript enabled.

Kemungkinan Itu direktori pelaksanaan yang sama dalam bahasa lain akan menghasilkan hasil yang lebih baik.

Tantangan

Memahami dan memverifikasi berbagai Poker aturan Peringkat
Memastikan / nilai max min per kategori tanpa tumpang tindih -> kekuasaan 10, besar / kecil endian
Perhitungan kickers vs kartu tinggi -> kekuasaan 10, kardinalitas
Menerapkan Ace sebagai 1 atau 14 di lurus -> Panduan nilai reset
Pendekatan Alternatif (lih Lihat Juga)

Gunakan basis 13 Perhitungan
Penggunaan bilangan prima di mana produk dari dua bilangan prima adalah bilangan 'unik'
Bagian 2

Tambahkan Kesimpulan a
Datang dengan cara untuk menggabungkan probabilitas
Menerapkan dalam bahasa lain (Haskell?) Untuk melihat apakah kinerja keseluruhan lebih baik
Kode

Hide   Shrink    Copy Code
var evalHand = function(input){
    if (!input) return;

    input = input.replace(/\s+/g, '').replace(/,[Jj]/g, ',11').replace
    (/,[Qq]/g, ',12').replace(/,[Kk]/g, ',13').replace(/,
    [Aa]/g, ',14').toUpperCase().split(',');

    var hand = {D: [], H: [], C: [], S:[]};
    for (var i = 1, len = input.length; i < len; i++)
    {
        input[i] && (hand[input[i].slice(input[i].length - 1)]
    [input[i].slice(0, input[i].length - 1)] = 1);
    }

    var card = function(suite, rank){return hand[suite][rank] || 0};
    var cards = function(rank){ return card('D', rank) + card('H', rank) +
    card('C', rank) + card('S', rank); };
    var kickers = function(idx){ // http://en.wikipedia.org/wiki/Kicker_(poker)       
        idx = idx || -15;
        var notplayed = Math.max(input.length - 1/*player input*/ - 5, 0);
        return function(all, cardinality, rank) {
            return (all || 0) + (((cardinality == 1) && (notplayed-- <= 0)) ?
        rank * Math.pow(10, ++idx) : 0);
        };
    }();
  
    var tag = function(a, b, always) {a = a || 0; b = Math.min(b || 0, 1);
    return (b || always) ? a + b : 0};
    var reset = function(a) { return (a < 5) ? 0 : a};

    var cardsofrank = [];
    var hc = 0;         // high card
    var k4 = 0;         // four of a kind
    var k3 = 0;         // three of a kind
    var p2 = 0;         // two pair / two one pairs
    var p1 = 0;         // one pair / two of a kind
    var k = 0;          // kickers
    var sd = cards(14); // straight discriminant: count A as 1 or 14
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofrank[i] = cards(i);
        hc = (cardsofrank[i]) ? i * Math.pow(10, -4) : hc;
        k4 = (cardsofrank[i] === 4) ? hc : k4;
        k3 = (cardsofrank[i] === 3) ? hc : k3;
        p2 = (cardsofrank[i] === 2) ? p1 : p2;
        p1 = (cardsofrank[i] === 2) ? hc : p1;
        k = kickers(k, cardsofrank[i], i);
        sd = tag(sd, cardsofrank[i], sd >= 5);
    };
    var s = reset(sd); // straight

    if (s && cards(14) && !cards(13))
    { k = k - 14 * Math.pow(10, sd); } // adjust for A as 1 or 14

    var cardsofsuite = {D: 0, H: 0, C: 0, S: 0};
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofsuite['D'] = tag(cardsofsuite['D'], card('D', i), true);
        cardsofsuite['H'] = tag(cardsofsuite['H'], card('H', i), true);
        cardsofsuite['C'] = tag(cardsofsuite['C'], card('C', i), true);
        cardsofsuite['S'] = tag(cardsofsuite['S'], card('S', i), true);
    }
    var f = reset(cardsofsuite['D']) + reset(cardsofsuite['H']) +
    reset(cardsofsuite['C']) + reset(cardsofsuite['S']);  // flush

    var score = function(cond, bigendian, littleendian)
    { return (cond ? 1 : 0) * (bigendian + littleendian); };

    return {
        player: input[0], 
        score: (score(s && f, 8, k)                              // straightflush
                || score(k4, 7, k4)                              // fourofakind
                || score(p1 && k3, 6, p1 + k3 * Math.pow(10, 2)) // fullhouse
                || score(f, 5, k)                                // flush
                || score(s, 4, k)                                // straight
                || score(k3, 3, k3)                              // threeofakind
                || score(p2, 2, p2 + p1 * Math.pow(10, 2))       // twopair
                || score(p1, 1, p1))                             // onepair
            + score(hc, 0, k)                                    // highcard - tie breaker
    };
};


 
 
Template by Poker Template & USA Online Casino