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Gutshot Straight(2014) - Steven Seagal - 5/10
Rounders (1998) - Matt Damon, Edward Norton, John Malkovich - 8/10
The Cincinnati Kid (1965) - Steve McQueen - 8/10
All In: The Poker Movie (2009) - Matt Damon - 7/10
Maverick (1994) - Mel Gibson, Jodie Foster, Graham Greene - 7/10
Casino Royale (2006) - Daniel Craig, Eva Green - 8/10
High Roller: The Stu Ungar Story (2003) - 6/10
Lucky You (2007) - Eric Bana, Drew Barrymore - 6/10
Runner Runner (2013) - Justin Timberlake, Ben Affleck, Gemma Arterton - 6/10
The Grand (2007) - Dennis Farina - 6/10
Shade (2003) - Melanie Griffith, Sylvester Stallone - 7/10
Deal (2008) - Burt Reynolds - 7/10
Bet Raise Fold (2013) - 7/10
Players (2012) - Movie - 6/10
Freeze Out (2005) - 8/10
Luckytown (2000) - Kirsten Dunst - 7/10
Casino (1995) - Robert De Niro, Sharon Stone - 8/10
Ocean's Eleven (2001) - George Clooney, Brad Pitt, Matt Damon, Julia Roberts - 8/10
Ocean's Twelve (2004) - George Clooney, Brad Pitt, Catherine Zeta-Jones, Matt Damon - 7/10
Ocean's Thirteen (2007) - George Clooney, Brad Pitt, Al Pacino - 7/10
21 (2008) - Kevin Spacey, Laurence Fishburne - 8/10
Owning Mahowny (2003) - Philip Seymour Hoffman - 7/10
Lock Stock and Two Smoking Barrels (1998) - Jason Flemyng, Jason Statham - 8/10
Revolver (2005) - Jason Statham, Ray Liotta - 7/10
The Color of Money (1986) - Tom Cruise - 7/10
Bugsy (1991) - Warren Beatty, Annette Bening - 7/10
The Hangover (2009) - Bradley Cooper - 8/10
The Hangover Part II (2011) - Bradley Cooper - 7/10
The Hangover Part III (2013) - Bradley Cooper - 7/10
Las Vegas Parano (1998) - Johnny Depp, Benicio Del Toro - 8/10
Rat Race (2001) - Rowan Atkinson, Cuba Gooding Jr. - 7/10
California Split (1974) - 7/10
The Cooler (2003) - William H. Macy, Alec Baldwin - 7/10
Vegas Vacation (1997) - Chevy Chase - 7/10
The Gambler (2014) - Mark Wahlberg - 7/10
Lesser Prophets (1997) - Scott Glenn, John Turturro - 6/10
Croupier (1998) - Clive Owen - 7/10
Two for the Money (2005) - Al Pacino, Matthew McConaughey, Rene Russo - 7/10
Atlantic City (1980) - Burt Lancaster - 8/10
Havana (1990) - Robert Redford - 7/10
Bad Lieutenant (1992) - Harvey Keitel - 7/10
House of Games (1987) - Joe Mantegna - 7/10
Sydney (1996) - Philip Seymour Hoffman, Samuel L. Jackson, Gwyneth Paltrow - 7/10
Eight Men Out (1988) - John Cusack, Charlie Sheen - 7/10
Very Bad Things (1998) - Cameron Diaz, Christian Slater - 7/10
The Good Thief (2002) - Nick Nolte, Ralph Fiennes - 6/10
Phoenix (1998) - Ray Liotta, Anthony LaPaglia - 7/10
The Big Town (1987) - Matt Dillon, Tommy Lee Jones - 6/10
Factotum (2005) - Matt Dillon, Fisher Stevens - 7/10
The Music of Chance (1993) - Mandy Patinkin, M. Emmet Walsh - 8/10
Dinner Rush (2000) - Danny Aiello - 7/10
Intacto (2001) - Leonardo Sbaraglia - 7/10
All or Nothing (2013) - 7/10
Even Money (2006) - Kim Basinger, Danny DeVito, Forest Whitaker - 7/10
Winged Creatures (2008) - Kate Beckinsale, Guy Pearce - 6/10
Guns, Girls and Gambling (2012) - Gary Oldman, Christian Slater - 5/10
Killing Them Softly (2012) - Brad Pitt - 6/10
Leaving Las Vegas (1995) - Nicolas Cage, Elisabeth Shue - 8/10
The Game (1997) - Michael Douglas, Sean Penn, Deborah Kara Unger - 8/10
In Time (2011) - Justin Timberlake, Amanda Seyfried, Olivia Wilde - 8/10
Rain Man (1988) - Dustin Hoffman, Tom Cruise - 8/10
What Happens in Vegas (2008) - Cameron Diaz, Ashton Kutcher - 7/10
Waking Ned (1998) - 8/10
Casino Jack (2010) - Kevin Spacey - 6/10
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Ma seule exposition au jeu de poker a été quelques heures dans les deux dernières semaines de lecture à travers les différentes règles de classement de la main. Il semble que le défi de trouver rapidement le gagnant dans un jeu est simple et pourtant insaisissable. Ainsi, l'idée de produire une correspondance entre une main de poker et une petite entité borné, pensais-je, est une valeur de quelque enquête. Le code derrière cet article est une preuve de concept de ces procédure de calcul sec.

Fond
À l'origine, l'extrait de code a été créé en réponse à un développeur de logiciels de test de 4 heures. Il comprenait la tâche suivante:

Exécuter

Une bibliothèque (dans le langage de programmation de votre choix) qui évalue quels sont les gagnant (s) parmi plusieurs 5 mains carte de poker (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands). Remarque pour ce projet que vous devez mettre en œuvre une partie seulement des mains de poker réguliers:

Flush
Three of a Kind
Deux d'une sorte
Carte haute
Contribution

Collection de joueurs dans le showdown: Nom du joueur et cinq cartes (chaque précisant le nombre et la couleur de la carte) - par exemple,

Joe, 3H, 4H, 5H, 6H, 8H
Bob, 3C, 3D, 3S, 8C, 10D
Sally AC, 10C, 5C, 2S, 2C
Sortie

Collection de joueurs gagnants (plus d'un en cas d'égalité) - par exemple,

Joe
S'il vous plaît indiquer toutes les hypothèses que vous avez faites.

Exécution
Depuis l'achèvement de la tâche initiale, le répertoire de mise en œuvre vous étendu ce soutien l'ensemble complet des mains de poker standard.

JavaScript a été choisi pour sa flexibilité et sa facilité d'utilisation.

Hypothèses

La plus haute main de classement (selon le système de classement des mains de poker standard, [^]) est la main gagnante. Il ya toujours au moins un gagnant.
Le nombre de mains est un entier aléatoire positive.
Le nombre de cartes dans une main est un entier aléatoire positif inférieur à 13. Le nombre de cartes dans une main n'a pas vraiment d'importance, mais il est logique que ce ne serait pas excéder 13.
Les cartes dans une main viennent d'un pont. Le processus peut être modifié prenant en charge plusieurs ponts mais il perdra une partie de sa transparence.
Chaque carte est représenté par un mot de 2 lettres, où la 1ère lettre identifie le rang (ie, est dans l'ensemble [1..10, J, Q, K, A]) et la 2ème lettre identifie la suite (c.-à- est dans l'ensemble [H, H, C, S])
L'entrée contient, par ligne, le nom du joueur et le jeu de cartes qui forme la main du joueur où les entités sont séparées par des virgules. Plusieurs lignes Indiquées plusieurs joueurs. Pas de contrôles sont ajoutés à vérifier que les joueurs sont uniques, ont le même nombre de cartes, et ils utilisent le jeu de cartes.
Le nom du joueur ne contient pas d'espaces; dans l'affirmative, ils ne seront pas présents dans la sortie.
Algorithme

L'objectif est que attribuer une valeur à une main de cartes qui reflète sa force / scores Selon le système de classement des mains de poker standard et éviter la nécessité de trier, comparer et lookup mains individuels. Le gagnant d'un jeu est le joueur avec les plus hauts scores.

Pour que de calculer le score, compte tenu chaque main comme une matrice à deux dimensions. Les totaux à travers les colonnes nous donne suffisamment d'informations, il en déduire Que nous ayons quatre d'un genre, full house, un brelan, deux paires ou une paire. Les sommes à travers les lignes nous donne suffisamment d'informations que nous avons en déduire Que quintes, ou une quinte flush. La dernière ligne donne également pas la carte de haut et les kickers.

Par exemple, voici comment 2H, 9D, 3S, 2C, QD ressemble dans une matrice sec et:

Cacher Copier
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
 | H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
 | C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |> - col => Cartes de suites (chasse d'eau, [0,5+])
 | S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |> - rangée => Cartes de rang (N d'un genre, [1..4 +])
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
                                                   ^ ---- Cellulaires => cartes dans l'ordre (droite, [0,5+])
Dans ce cas, nous avons une paire avec 3 kickers (pas droite, pas rincer).

Nous calculons à partir de la gauche vers la droite qui nous garantit que nous utilisons toujours les meilleures cartes disponibles pour la partition et que l'algorithme fonctionne aussi bien pour les mains 7 cartes, par exemple.

Cette approche nous libère de tri des cartes, comparant les mains, ou en effectuant des recherches. Il utilise de la mémoire fixe lié par la clairsemée 15 x 4 matrice. Pour une seule main, il fonctionne en temps constant, O (1), nécessaire pour résumer à travers les lignes et les colonnes. Si un jeu contient n mains, il faudra du temps O (n) de les marquer.

L'astuce consiste à attribuer un score qui est «unique». Considérez les formules suivantes:

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 Catégories de la main | Big Endian | Little Endian
 ---------------- | ------------ + --------------------
 Straight Flush | P & F -> 8 | kickers
 Quatre Of A Kind | d4 -> 7 | d4
 Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k 3 * (10 ^ 2)
 Flush | f -> 5 | kickers
 Droites | p -> 4 | kickers
 Three of a Kind | K3 -> 3 | K3
 Deux Pair | p2 -> 2 | + p2 p1 * (10 ^ 2)
 Un Pair | p1 -> 1 | p1
 Haute carte | -> 0 | kickers
où:

kickers = somme (r * (10 ^ (- 15 + i))), où r est le rang de la carte i-ème avec le cardinal de 1 qui joue
f = nombre de cartes de la même suite si 5 ou plus, 0 autrement
s = le nombre de cartes dans la séquence si cinq ou plus, 0 sinon
d4 = r * (10 ^ -4), où r est le rang le plus élevé d'une carte de cardinal 4
K3 = r * (10 ^ -4), où r est le rang le plus élevé d'une carte de cardinal 3
p2 = r * (10 ^ -4), où r est le deuxième plus haut rang d'une carte de cardinal 2
p1 = r * (10 ^ -4), où r est le rang le plus élevé d'une carte de cardinal 2
alors le score = (catégorie || 0) * (big endian + little endian de la catégorie de la catégorie) + kickers.

Exemples:

Voici comment 2H, 9D, 3S, 2C QD (une paire) score est calculé:

Cacher Copier
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
| H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
  
Catégories de la main | Big Endian | Little Endian | Résultat
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Straight Flush | P & F -> 8 | kickers | 0
Quatre Of A Kind | d4 -> 7 | d4 | 0
Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k 3 * (10 ^ 2) | 0
Flush | f -> 5 | kickers | 3 * (10 ^ -14) + 9 * (10 ^ -13) + 12 * (10 ^ -12)
Droit | p -> 4 | kickers | 0
Three of a Kind | K3 -> 3 | K3 | 0
Deux Pair | p2 -> 2 | + p2 p1 * (10 ^ 2) | 0
Un Pair | p1 -> 1 | p1 | 0,0002 = 2 * (10 ^ -4)
High Card | -> 0 | kickers | 1.2930000000000001e-11
  
1,0002000000129 marquer = = (p1) * (1 + 0,0002) + 1.2930000000000001e-11
Voilà comment 10S, 10C, 10H, 4D, 4C (Full House) score est calculé:

Cacher Copier
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | 1 | | | | | | | | | | | 0 |
| H | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| C | | | | | 1 | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| S | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +

Catégories de la main | Big Endian | Little Endian | Résultat
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Straight Flush | P & F -> 8 | kickers | 0
Quatre Of A Kind | d4 -> 7 | d4 | 0
Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k 3 * (10 ^ 2) | = 0,1004 0,0004 + 0,001 (10 ^ 2)
Flush | f -> 5 | kickers | 0
Droit | p -> 4 | kickers | 0
Three of a Kind | K3 -> 3 | d3 | 0001 = 10 (10 ^ -4)
Deux Pair | p2 -> 2 | + p2 p1 * (10 ^ 2) | 0
Un Pair | p1 -> 1 | p1 | 0,0004 = 4 * (10 ^ -4)
High Card | -> 0 | kickers | 0

score = 6,1004 = (p1 et K3) * (6 + 0,1004) + 0
Notez qu'il est possible que rétablir la main de la partition.

Performance

Dans Chrome (10.0.648.205, AMD Turion, cadencé à 1,6 GHz, 512KB L2, 2 Go DDR2), une évaluation unique de la main prend ~ 1ms.

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10 -> ~ 1 ms
100 -> ~ 6 ms
1000 -> ~ 60 ms
10000 -> ~ 600 ms
100000 -> ~ 6000 ms
Il est dirigé vous-même, ouvrez le fichier HTML attaché dans un navigateur avec JavaScript activé.

Il est probable que le même répertoire de mise en œuvre dans une autre langue donnera de meilleurs résultats.

Défis

Comprendre et de vérifier les différents main de poker de règles de classement
Assurer min / max valeur par catégorie sans chevauchement -> des puissances de 10, grand little endian /
Calcul des kickers vs carte haute -> des puissances de 10, cardinalité
Application Ace comme 1 ou 14 en lignes droites -> Valeur de réinitialisation manuelle
Approches alternatifs (cf. Voir aussi)

Utilisez de la base 13 Calculs
Utiliser des nombres premiers où le produit de deux nombres premiers est un nombre 'unique'
Partie 2

Ajouter un Conclusion
Venez avec un moyen d'intégrer les probabilités
Mettre en œuvre dans une autre langue (Haskell?) Pour voir si la performance globale est meilleure
Code

Hide   Shrink    Copy Code
var evalHand = function(input){
    if (!input) return;

    input = input.replace(/\s+/g, '').replace(/,[Jj]/g, ',11').replace
    (/,[Qq]/g, ',12').replace(/,[Kk]/g, ',13').replace(/,
    [Aa]/g, ',14').toUpperCase().split(',');

    var hand = {D: [], H: [], C: [], S:[]};
    for (var i = 1, len = input.length; i < len; i++)
    {
        input[i] && (hand[input[i].slice(input[i].length - 1)]
    [input[i].slice(0, input[i].length - 1)] = 1);
    }

    var card = function(suite, rank){return hand[suite][rank] || 0};
    var cards = function(rank){ return card('D', rank) + card('H', rank) +
    card('C', rank) + card('S', rank); };
    var kickers = function(idx){ // http://en.wikipedia.org/wiki/Kicker_(poker)       
        idx = idx || -15;
        var notplayed = Math.max(input.length - 1/*player input*/ - 5, 0);
        return function(all, cardinality, rank) {
            return (all || 0) + (((cardinality == 1) && (notplayed-- <= 0)) ?
        rank * Math.pow(10, ++idx) : 0);
        };
    }();
  
    var tag = function(a, b, always) {a = a || 0; b = Math.min(b || 0, 1);
    return (b || always) ? a + b : 0};
    var reset = function(a) { return (a < 5) ? 0 : a};

    var cardsofrank = [];
    var hc = 0;         // high card
    var k4 = 0;         // four of a kind
    var k3 = 0;         // three of a kind
    var p2 = 0;         // two pair / two one pairs
    var p1 = 0;         // one pair / two of a kind
    var k = 0;          // kickers
    var sd = cards(14); // straight discriminant: count A as 1 or 14
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofrank[i] = cards(i);
        hc = (cardsofrank[i]) ? i * Math.pow(10, -4) : hc;
        k4 = (cardsofrank[i] === 4) ? hc : k4;
        k3 = (cardsofrank[i] === 3) ? hc : k3;
        p2 = (cardsofrank[i] === 2) ? p1 : p2;
        p1 = (cardsofrank[i] === 2) ? hc : p1;
        k = kickers(k, cardsofrank[i], i);
        sd = tag(sd, cardsofrank[i], sd >= 5);
    };
    var s = reset(sd); // straight

    if (s && cards(14) && !cards(13))
    { k = k - 14 * Math.pow(10, sd); } // adjust for A as 1 or 14

    var cardsofsuite = {D: 0, H: 0, C: 0, S: 0};
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofsuite['D'] = tag(cardsofsuite['D'], card('D', i), true);
        cardsofsuite['H'] = tag(cardsofsuite['H'], card('H', i), true);
        cardsofsuite['C'] = tag(cardsofsuite['C'], card('C', i), true);
        cardsofsuite['S'] = tag(cardsofsuite['S'], card('S', i), true);
    }
    var f = reset(cardsofsuite['D']) + reset(cardsofsuite['H']) +
    reset(cardsofsuite['C']) + reset(cardsofsuite['S']);  // flush

    var score = function(cond, bigendian, littleendian)
    { return (cond ? 1 : 0) * (bigendian + littleendian); };

    return {
        player: input[0], 
        score: (score(s && f, 8, k)                              // straightflush
                || score(k4, 7, k4)                              // fourofakind
                || score(p1 && k3, 6, p1 + k3 * Math.pow(10, 2)) // fullhouse
                || score(f, 5, k)                                // flush
                || score(s, 4, k)                                // straight
                || score(k3, 3, k3)                              // threeofakind
                || score(p2, 2, p2 + p1 * Math.pow(10, 2))       // twopair
                || score(p1, 1, p1))                             // onepair
            + score(hc, 0, k)                                    // highcard - tie breaker
    };
};


 
 
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