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Gutshot Straight(2014) - Steven Seagal - 5/10
Rounders (1998) - Matt Damon, Edward Norton, John Malkovich - 8/10
The Cincinnati Kid (1965) - Steve McQueen - 8/10
All In: The Poker Movie (2009) - Matt Damon - 7/10
Maverick (1994) - Mel Gibson, Jodie Foster, Graham Greene - 7/10
Casino Royale (2006) - Daniel Craig, Eva Green - 8/10
High Roller: The Stu Ungar Story (2003) - 6/10
Lucky You (2007) - Eric Bana, Drew Barrymore - 6/10
Runner Runner (2013) - Justin Timberlake, Ben Affleck, Gemma Arterton - 6/10
The Grand (2007) - Dennis Farina - 6/10
Shade (2003) - Melanie Griffith, Sylvester Stallone - 7/10
Deal (2008) - Burt Reynolds - 7/10
Bet Raise Fold (2013) - 7/10
Players (2012) - Movie - 6/10
Freeze Out (2005) - 8/10
Luckytown (2000) - Kirsten Dunst - 7/10
Casino (1995) - Robert De Niro, Sharon Stone - 8/10
Ocean's Eleven (2001) - George Clooney, Brad Pitt, Matt Damon, Julia Roberts - 8/10
Ocean's Twelve (2004) - George Clooney, Brad Pitt, Catherine Zeta-Jones, Matt Damon - 7/10
Ocean's Thirteen (2007) - George Clooney, Brad Pitt, Al Pacino - 7/10
21 (2008) - Kevin Spacey, Laurence Fishburne - 8/10
Owning Mahowny (2003) - Philip Seymour Hoffman - 7/10
Lock Stock and Two Smoking Barrels (1998) - Jason Flemyng, Jason Statham - 8/10
Revolver (2005) - Jason Statham, Ray Liotta - 7/10
The Color of Money (1986) - Tom Cruise - 7/10
Bugsy (1991) - Warren Beatty, Annette Bening - 7/10
The Hangover (2009) - Bradley Cooper - 8/10
The Hangover Part II (2011) - Bradley Cooper - 7/10
The Hangover Part III (2013) - Bradley Cooper - 7/10
Las Vegas Parano (1998) - Johnny Depp, Benicio Del Toro - 8/10
Rat Race (2001) - Rowan Atkinson, Cuba Gooding Jr. - 7/10
California Split (1974) - 7/10
The Cooler (2003) - William H. Macy, Alec Baldwin - 7/10
Vegas Vacation (1997) - Chevy Chase - 7/10
The Gambler (2014) - Mark Wahlberg - 7/10
Lesser Prophets (1997) - Scott Glenn, John Turturro - 6/10
Croupier (1998) - Clive Owen - 7/10
Two for the Money (2005) - Al Pacino, Matthew McConaughey, Rene Russo - 7/10
Atlantic City (1980) - Burt Lancaster - 8/10
Havana (1990) - Robert Redford - 7/10
Bad Lieutenant (1992) - Harvey Keitel - 7/10
House of Games (1987) - Joe Mantegna - 7/10
Sydney (1996) - Philip Seymour Hoffman, Samuel L. Jackson, Gwyneth Paltrow - 7/10
Eight Men Out (1988) - John Cusack, Charlie Sheen - 7/10
Very Bad Things (1998) - Cameron Diaz, Christian Slater - 7/10
The Good Thief (2002) - Nick Nolte, Ralph Fiennes - 6/10
Phoenix (1998) - Ray Liotta, Anthony LaPaglia - 7/10
The Big Town (1987) - Matt Dillon, Tommy Lee Jones - 6/10
Factotum (2005) - Matt Dillon, Fisher Stevens - 7/10
The Music of Chance (1993) - Mandy Patinkin, M. Emmet Walsh - 8/10
Dinner Rush (2000) - Danny Aiello - 7/10
Intacto (2001) - Leonardo Sbaraglia - 7/10
All or Nothing (2013) - 7/10
Even Money (2006) - Kim Basinger, Danny DeVito, Forest Whitaker - 7/10
Winged Creatures (2008) - Kate Beckinsale, Guy Pearce - 6/10
Guns, Girls and Gambling (2012) - Gary Oldman, Christian Slater - 5/10
Killing Them Softly (2012) - Brad Pitt - 6/10
Leaving Las Vegas (1995) - Nicolas Cage, Elisabeth Shue - 8/10
The Game (1997) - Michael Douglas, Sean Penn, Deborah Kara Unger - 8/10
In Time (2011) - Justin Timberlake, Amanda Seyfried, Olivia Wilde - 8/10
Rain Man (1988) - Dustin Hoffman, Tom Cruise - 8/10
What Happens in Vegas (2008) - Cameron Diaz, Ashton Kutcher - 7/10
Waking Ned (1998) - 8/10
Casino Jack (2010) - Kevin Spacey - 6/10
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Minha única exposição ao jogo de poker tem sido algumas horas no último par de semanas de leitura através das várias regras de classificação mão. Parece que o desafio de encontrar rapidamente o vencedor em um jogo é simples e ainda indescritível. Assim, a idéia de produzir um mapeamento entre uma mão de poker e uma pequena entidade limitada, pensei, vale a pena algumas investigações. O código por trás deste artigo é uma prova de conceito destes procedimento computacional seco.

Fundo
Originalmente, o trecho de código foi criado em resposta a um desenvolvedor de software de teste de 4 horas. Ele compreendeu a tarefa a seguir:

Implemento

Uma biblioteca (na linguagem de programação de sua escolha), que avalia Qual é o vencedor (s) entre vários 5 mãos cartão de poker (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands). Nota para este projeto que você precisa para implementar apenas um subconjunto das mãos de poker regulares:

Rubor
Three of a Kind
Two of a Kind
High Card
Entrada

Coleção de jogadores no confronto: Nome do jogador e 5 Cards (cada especificando o número eo naipe da carta) - por exemplo,

Joe, 3H, 4H, 5H, 6H, 8H
Bob, 3C, 3D, 3S, 8C, 10D
Sally AC, 10C, 5C, 2S, 2C
Saída

Coleção de ganhar jogadores (mais de um em caso de empate) - por exemplo,

Joe
Por favor, indique todos os pressupostos que você fez.

Implementação
Desde a conclusão inicial da tarefa, o diretório de implementação você estendeu esse apoio do conjunto completo de mãos de poker padrão.

JavaScript foi escolhido pela sua flexibilidade e facilidade de utilização.

Suposições

A maior pontuação (conforme o sistema de rankings mão de poker padrão, [^]) é a mão vencedora. Há sempre, pelo menos, um vencedor.
O número de mãos é um número inteiro aleatório positivo.
O número de cartões em uma mão é um número inteiro aleatório positivo menos de 13. O número de cartões em uma mão realmente não importa, mas faz sentido que não iria exceder 13.
Os cartões em uma mão vem de um baralho. O processo pode ser modificado que suporta múltiplas plataformas, mas ele vai perder alguma da sua transparência.
Cada cartão é representado por uma palavra de 2 letras, onde a primeira letra identifica a classificação (ou seja, está no conjunto [1..10, J, Q, K, A]) ea segunda letra identifica o conjunto (ou seja, está no conjunto [H, H, C, S])
A entrada contém, por linha, o nome do jogador eo conjunto de cartas que forma mão do jogador, onde as entidades são separados por vírgulas. Várias linhas Indicado vários jogadores. Nenhuma verificação são adicionados para verificar se os jogadores são únicas, têm o mesmo número de cartões, e eles usam o baralho de cartas.
O nome do jogador não contenha espaços; Se isso acontecer, eles não estará presente na saída.
Algoritmo

O objetivo é que atribuir um valor a uma mão de cartas Isso reflete sua força / pontuação De acordo com o sistema de rankings mão de poker padrão e evitar a necessidade de classificar, comparar e pesquisar as mãos individuais. O vencedor de um jogo é o jogador com a maior pontuação.

A fim de que calcular a pontuação, tendo em vista cada mão como uma matriz bidimensional. Os totais através das colunas nos dá informações suficientes que deduzir se temos quatro de um tipo, casa cheia, uma trinca, dois pares, ou um par. Os montantes através das linhas nos dá informações suficientes que temos deduzir se flush, em linha reta, ou um straight flush. A última linha também dá afastado o cartão de alta e os kickers.

Por exemplo, aqui está como 2H, 9D, 3S, 2C, QD parece em uma matriz seca e:

Esconder Copiar
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
 | H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
 | C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |> - col => cartões de suites (flush, [0,5+])
 | S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |> - linha => cartões de categoria (N de um tipo, [1..4 +])
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
                                                   ^ = ---- Celulares> cartas em sequência (em linha reta, [0,5+])
Neste caso, temos um par com 3 kickers (não em linha reta, sem flush).

Calculamos a partir da esquerda para a direita que nos garante que nós sempre usamos os melhores cartões disponíveis para a pontuação e que o algoritmo funciona tão bem para as mãos de 7 cartas, por exemplo.

Esta abordagem nos liberta de triagem cartões, Comparando as mãos, ou a realização de pesquisas. Ele usa memória fixa vinculado à matriz de 15 x 4 escassa. Para uma única mão, ele é executado em tempo constante, O (1), necessário para somar em toda as linhas e as colunas. Se um jogo contém n mãos, vai demorar O (n) de tempo para marcar todos eles.

O truque está em atribuir uma pontuação que é «único». Considere as seguintes fórmulas:

Esconder Copiar
 Categorias de mão | Big Endian | Little Endian
 ---------------- | ------------ + --------------------
 Straight Flush | p & f -> 8 | kickers
 Quatro de um tipo | d4 -> 7 | d4
 Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k 3 * (10 ^ 2)
 Lave | f -> 5 | kickers
 Retas | p -> 4 | kickers
 Três de um tipo | K3 -> 3 | k3
 Dois pares | p2 -> 2 | + p2 p1 * (10 ^ 2)
 Um Par | p1 -> 1 | p1
 Carta Alta | -> 0 | kickers
onde:

kickers = sum (r * (10 ^ (- 15 + i))), onde r é o posto do cartão i-th com a cardinalidade de um que desempenha
f = número de cartas do mesmo suíte se 5 ou mais, caso contrário 0
s = o número de cartões em seqüência, se 5 ou mais, caso contrário 0
d4 = r * (10 ^ -4), onde r é o valor mais alto de um cartão com cardinalidade 4
K3 = r * (10 ^ -4), onde r é o valor mais alto de um cartão com cardinalidade 3
p2 = r * (10 ^ -4), onde r é o segundo mais alto posto de um cartão com cardinalidade 2
p1 = r * (10 ^ -4), onde r é o valor mais alto de um cartão com cardinalidade 2
em seguida, a pontuação = (categoria || 0) * (big endian de categoria + little endian da categoria) + kickers.

Exemplos:

Veja como 2H, 9D, 3S, 2C QD (um par) pontuação é calculada:

Esconder Copiar
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
| H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
  
Categorias de mão | Big Endian | Little Endian | Resultado
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Straight Flush | p & f -> 8 | kickers | 0
Quatro de um tipo | d4 -> 7 | d4 | 0
Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k 3 * (10 ^ 2) | 0
Lave | f -> 5 | kickers | 3 * (10 ^ -14) + 9 * (10 ^ -13) + 12 * (10 ^ -12)
Hetero | p -> 4 | kickers | 0
Três de um tipo | K3 -> 3 | k3 | 0
Dois pares | p2 -> 2 | + p2 p1 * (10 ^ 2) | 0
Um Par | p1 -> 1 | p1 | 0,0002 = 2 * (10 ^ -4)
High Card | -> 0 | kickers | 1.2930000000000001e-11
  
marcar = 1,0002000000129 = (p1) * (1 + 0,0002) + 1.2930000000000001e-11
Veja como 10S, 10C, 10H, 4D, 4C pontuação (Full House) é calculado:

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+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | 1 | | | | | | | | | | | 0 |
| H | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| C | | | | | 1 | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| S | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +

Categorias de mão | Big Endian | Little Endian | Resultado
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Straight Flush | p & f -> 8 | kickers | 0
Quatro de um tipo | d4 -> 7 | d4 | 0
Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k 3 * (10 ^ 2) | 0,1004 = 0,0004 + 0,001 (10 ^ 2)
Lave | f -> 5 | kickers | 0
Hetero | p -> 4 | kickers | 0
Três de um tipo | K3 -> 3 | d3 | 0001 = 10 (10 ^ -4)
Dois pares | p2 -> 2 | + p2 p1 * (10 ^ 2) | 0
Um Par | p1 -> 1 | p1 | 0,0004 = 4 * (10 ^ -4)
High Card | -> 0 | kickers | 0

pontuação = 6,1004 = (p1 & K3) * (6 + 0,1004) + 0
Note que é possível que restaurar a mão da pontuação.

Atuação

No Chrome (10.0.648.205, AMD Turion, 1.6GHz, 512KB L2, 2GB DDR2), uma avaliação única mão leva ~ 1ms.

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10 -> ~ 1 ms
100 -> ~ 6 ms
1000 -> ~ 60 ms
10,000 -> ~ 600 ms
100.000 -> ~ 6000 ms
É executá-lo você mesmo, abra o arquivo HTML anexado em um navegador com JavaScript habilitado.

É provável que o mesmo diretório implementação em outro idioma trará melhores resultados.

Desafios

Compreender e verificando regras ranking da vária mão de poker
Garantir min / valor máximo por categoria sem sobreposição -> potências de 10, big little endian /
Cálculo dos kickers vs alta card -> potências de 10, cardinalidade
Aplicando Ace como 1 ou 14 em rectas -> valor de reset manual
Métodos Alternativos (cf. Consulte também)

Utilize da base 13 Computations
Utilização de números primos, onde o produto de dois números primos é um número «único»
Parte 2

Adicionar um Conclusão
Vem para cima com uma maneira de incorporar probabilidades
Implementar em outro idioma (Haskell?) Para ver se o desempenho global é melhor
CódigoHide   Shrink    Copy Code
var evalHand = function(input){
    if (!input) return;

    input = input.replace(/\s+/g, '').replace(/,[Jj]/g, ',11').replace
    (/,[Qq]/g, ',12').replace(/,[Kk]/g, ',13').replace(/,
    [Aa]/g, ',14').toUpperCase().split(',');

    var hand = {D: [], H: [], C: [], S:[]};
    for (var i = 1, len = input.length; i < len; i++)
    {
        input[i] && (hand[input[i].slice(input[i].length - 1)]
    [input[i].slice(0, input[i].length - 1)] = 1);
    }

    var card = function(suite, rank){return hand[suite][rank] || 0};
    var cards = function(rank){ return card('D', rank) + card('H', rank) +
    card('C', rank) + card('S', rank); };
    var kickers = function(idx){ // http://en.wikipedia.org/wiki/Kicker_(poker)       
        idx = idx || -15;
        var notplayed = Math.max(input.length - 1/*player input*/ - 5, 0);
        return function(all, cardinality, rank) {
            return (all || 0) + (((cardinality == 1) && (notplayed-- <= 0)) ?
        rank * Math.pow(10, ++idx) : 0);
        };
    }();
  
    var tag = function(a, b, always) {a = a || 0; b = Math.min(b || 0, 1);
    return (b || always) ? a + b : 0};
    var reset = function(a) { return (a < 5) ? 0 : a};

    var cardsofrank = [];
    var hc = 0;         // high card
    var k4 = 0;         // four of a kind
    var k3 = 0;         // three of a kind
    var p2 = 0;         // two pair / two one pairs
    var p1 = 0;         // one pair / two of a kind
    var k = 0;          // kickers
    var sd = cards(14); // straight discriminant: count A as 1 or 14
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofrank[i] = cards(i);
        hc = (cardsofrank[i]) ? i * Math.pow(10, -4) : hc;
        k4 = (cardsofrank[i] === 4) ? hc : k4;
        k3 = (cardsofrank[i] === 3) ? hc : k3;
        p2 = (cardsofrank[i] === 2) ? p1 : p2;
        p1 = (cardsofrank[i] === 2) ? hc : p1;
        k = kickers(k, cardsofrank[i], i);
        sd = tag(sd, cardsofrank[i], sd >= 5);
    };
    var s = reset(sd); // straight

    if (s && cards(14) && !cards(13))
    { k = k - 14 * Math.pow(10, sd); } // adjust for A as 1 or 14

    var cardsofsuite = {D: 0, H: 0, C: 0, S: 0};
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofsuite['D'] = tag(cardsofsuite['D'], card('D', i), true);
        cardsofsuite['H'] = tag(cardsofsuite['H'], card('H', i), true);
        cardsofsuite['C'] = tag(cardsofsuite['C'], card('C', i), true);
        cardsofsuite['S'] = tag(cardsofsuite['S'], card('S', i), true);
    }
    var f = reset(cardsofsuite['D']) + reset(cardsofsuite['H']) +
    reset(cardsofsuite['C']) + reset(cardsofsuite['S']);  // flush

    var score = function(cond, bigendian, littleendian)
    { return (cond ? 1 : 0) * (bigendian + littleendian); };

    return {
        player: input[0], 
        score: (score(s && f, 8, k)                              // straightflush
                || score(k4, 7, k4)                              // fourofakind
                || score(p1 && k3, 6, p1 + k3 * Math.pow(10, 2)) // fullhouse
                || score(f, 5, k)                                // flush
                || score(s, 4, k)                                // straight
                || score(k3, 3, k3)                              // threeofakind
                || score(p2, 2, p2 + p1 * Math.pow(10, 2))       // twopair
                || score(p1, 1, p1))                             // onepair
            + score(hc, 0, k)                                    // highcard - tie breaker
    };
};


 
 
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