Texas Holdem Online
Free Holdem Online
PokerStrategy
BankrollMob
Your Poker Cash
888 Poker Online
PokerSource
Gratis poker bonus Texas Holdem poker bonus
Play texas holdem
Play Online Poker with Titan Poker
Poker ohne einzahlung
Gutshot Straight(2014) - Steven Seagal - 5/10
Rounders (1998) - Matt Damon, Edward Norton, John Malkovich - 8/10
The Cincinnati Kid (1965) - Steve McQueen - 8/10
All In: The Poker Movie (2009) - Matt Damon - 7/10
Maverick (1994) - Mel Gibson, Jodie Foster, Graham Greene - 7/10
Casino Royale (2006) - Daniel Craig, Eva Green - 8/10
High Roller: The Stu Ungar Story (2003) - 6/10
Lucky You (2007) - Eric Bana, Drew Barrymore - 6/10
Runner Runner (2013) - Justin Timberlake, Ben Affleck, Gemma Arterton - 6/10
The Grand (2007) - Dennis Farina - 6/10
Shade (2003) - Melanie Griffith, Sylvester Stallone - 7/10
Deal (2008) - Burt Reynolds - 7/10
Bet Raise Fold (2013) - 7/10
Players (2012) - Movie - 6/10
Freeze Out (2005) - 8/10
Luckytown (2000) - Kirsten Dunst - 7/10
Casino (1995) - Robert De Niro, Sharon Stone - 8/10
Ocean's Eleven (2001) - George Clooney, Brad Pitt, Matt Damon, Julia Roberts - 8/10
Ocean's Twelve (2004) - George Clooney, Brad Pitt, Catherine Zeta-Jones, Matt Damon - 7/10
Ocean's Thirteen (2007) - George Clooney, Brad Pitt, Al Pacino - 7/10
21 (2008) - Kevin Spacey, Laurence Fishburne - 8/10
Owning Mahowny (2003) - Philip Seymour Hoffman - 7/10
Lock Stock and Two Smoking Barrels (1998) - Jason Flemyng, Jason Statham - 8/10
Revolver (2005) - Jason Statham, Ray Liotta - 7/10
The Color of Money (1986) - Tom Cruise - 7/10
Bugsy (1991) - Warren Beatty, Annette Bening - 7/10
The Hangover (2009) - Bradley Cooper - 8/10
The Hangover Part II (2011) - Bradley Cooper - 7/10
The Hangover Part III (2013) - Bradley Cooper - 7/10
Las Vegas Parano (1998) - Johnny Depp, Benicio Del Toro - 8/10
Rat Race (2001) - Rowan Atkinson, Cuba Gooding Jr. - 7/10
California Split (1974) - 7/10
The Cooler (2003) - William H. Macy, Alec Baldwin - 7/10
Vegas Vacation (1997) - Chevy Chase - 7/10
The Gambler (2014) - Mark Wahlberg - 7/10
Lesser Prophets (1997) - Scott Glenn, John Turturro - 6/10
Croupier (1998) - Clive Owen - 7/10
Two for the Money (2005) - Al Pacino, Matthew McConaughey, Rene Russo - 7/10
Atlantic City (1980) - Burt Lancaster - 8/10
Havana (1990) - Robert Redford - 7/10
Bad Lieutenant (1992) - Harvey Keitel - 7/10
House of Games (1987) - Joe Mantegna - 7/10
Sydney (1996) - Philip Seymour Hoffman, Samuel L. Jackson, Gwyneth Paltrow - 7/10
Eight Men Out (1988) - John Cusack, Charlie Sheen - 7/10
Very Bad Things (1998) - Cameron Diaz, Christian Slater - 7/10
The Good Thief (2002) - Nick Nolte, Ralph Fiennes - 6/10
Phoenix (1998) - Ray Liotta, Anthony LaPaglia - 7/10
The Big Town (1987) - Matt Dillon, Tommy Lee Jones - 6/10
Factotum (2005) - Matt Dillon, Fisher Stevens - 7/10
The Music of Chance (1993) - Mandy Patinkin, M. Emmet Walsh - 8/10
Dinner Rush (2000) - Danny Aiello - 7/10
Intacto (2001) - Leonardo Sbaraglia - 7/10
All or Nothing (2013) - 7/10
Even Money (2006) - Kim Basinger, Danny DeVito, Forest Whitaker - 7/10
Winged Creatures (2008) - Kate Beckinsale, Guy Pearce - 6/10
Guns, Girls and Gambling (2012) - Gary Oldman, Christian Slater - 5/10
Killing Them Softly (2012) - Brad Pitt - 6/10
Leaving Las Vegas (1995) - Nicolas Cage, Elisabeth Shue - 8/10
The Game (1997) - Michael Douglas, Sean Penn, Deborah Kara Unger - 8/10
In Time (2011) - Justin Timberlake, Amanda Seyfried, Olivia Wilde - 8/10
Rain Man (1988) - Dustin Hoffman, Tom Cruise - 8/10
What Happens in Vegas (2008) - Cameron Diaz, Ashton Kutcher - 7/10
Waking Ned (1998) - 8/10
Casino Jack (2010) - Kevin Spacey - 6/10
no deposit poker new poker bankroll gratis bonus
Poker ohne einzahlung
Sånger om poker
ABC Poker
System på roulette
Hur man vinner på roulette
Martingale Roulette Systemet
Shaun systemet
Gator systemet på roulette - Spela roulette gratis
Fibonacci systemet - Ratio tabell
Parlay Roulette Systemet
Lär dig roulette systemet - systemet 63
Labouchere Roulette Systemet
Lär dig D'Alembert Roulette systemet
Pokerspelare och gambler psykologi
Poker skämt
Kortspel
Gratis Registreringsbonus
Downswing poker
Poker Forum - recensioner av de bästa av världen
Poker som ett verk - en extra inkomstkälla
Casino Bonus Utan Insättning
Pokerspel om Riktiga Pengar Gratis
Disciplin sportens mest förutsägbara
Ordlista lexikon sportspel
Sportspel spelreglerna för nybörjare
Största vinsten på bookmaker
Algoritm pokerspel i PHP
Intervjuer med stjärnorna i poker
Poker kläder - Globalt poker butik
no deposit poker new poker bankroll gratis bonus
Gratis poker pengar
Regler Holdem - Lär dig reglerna - Flop - Turn - River
Dealerknapp och blind
Ordlista för pokertermer
Att spela för riktiga pengar (poker på internet)
Freeroll - Pokerturneringar - Gratisturneringar
Historien av turneringen World Series of Poker (WSOP)
Lär dig spela 2-7 Lowball Draw
888Poker Network - partners i nätverket
BOSS Media - partners i nätverket
Entraction Network - partners i nätverket
iPoker Network - partners i nätverket
Merge Gaming Network - partners i nätverket
Ongame Network - partners i nätverket
Bästsäljande Pokerböcker
Hur Twitter är Forma World of Poker
Viktor Blom intervju - Isildur1 intervju
no deposit poker new poker bankroll gratis bonus
Texas hold em poker Texas Holdem Online
Spanish
Belarusian
Estonian
Bulgarian
Greek
Croatian
Finnish
Swedish
Portuguese
Taiwanese
Hungarian
Turkish
Ukrainian
Russian
Arabic
Poland
Japanese
Switzerland
Austria
Italian
Dutch
Belgium
Czech
Slovak
Brazil
German
French
Danish
Filipino
Georgian
Indonesian
Kannada
Latvian
Lithuanian
Romanian
Serbian
Slovenian
Vietnamese
Hebrew
Gratis startkapital Texas Holdem poker bonus
Texas Holdem Poker

Online Poker



Texas Hold em Poker


 
texas holdem poker Algoritm pokerspel i PHP
 



Min enda exponering för poker har varit några timmar i de senaste veckorna läsa igenom de olika handen rankingregler. Det verkar som om utmaningen att snabbt hitta vinnaren i en match är enkel och ändå svårfångade. Således idén att producera en kartläggning Mellan en pokerhand och en liten avgränsas enhet, tänkte jag, är värt en del undersökningar. Koden bakom denna artikel är en proof of concept av dessa torra beräkningsförfarande.

Bakgrund
Ursprungligen var kodsträngen skapats som svar på en 4 timmars test programutvecklare. Det bestod Hjälp oss uppgiften:

Implementera

Ett bibliotek (i programspråket som du väljer) som utvärderar Vilka är vinnaren (s) bland flera 5 card poker händer (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands). Anmärkning för detta projekt som du behöver är att genomföra endast en delmängd av de regelbundna pokerhänder:

Flush
Triss
Två av en sort
Högt kort
Ingång

Insamling av spelare i showdown: Spelarnamn och fem kort (varje uppgift om antalet och kortets svit) - t.ex.

Joe, 3H, 4H, 5H, 6H, 8H
Bob, 3C, 3D, 3S, 8C, 10D
Sally AC, 10C, 5C, 2S, 2C
Utgång

Insamling av vinnande spelare (mer än en i händelse av oavgjort) - t.ex.

Joe
Ange eventuella Antaganden som du har gjort.

Implementering
Eftersom den inledande genomförandet av uppdraget, är genomförandet katalogen ängs du stöder full uppsättning av standard pokerhänder.

JavaScript valdes för sin flexibilitet och användarvänlighet.

Antaganden

Den Olje lösningsmedel motståndet ranking handen (enligt standardpokerhanden rankingsystem [^]) är den vinnande handen. Det finns alltid minst en vinnare.
Antalet händer är ett slumpmässigt positivt heltal.
Antalet kort i en hand är ett positivt slumpmässigt heltal mindre än 13. Antalet kort i en hand spelar egentligen ingen roll, men det är vettigt att det inte skulle Exceed 13.
Korten i en hand kommer från ett däck. Processen kan modifieras är att stödja flera däck men det kommer att förlora en del av sin öppenhet.
Varje kort representeras av en 2-brev ord, det där 1: a bokstaven identifierar rang (dvs, är i uppsättningen [1..10, J, Q, K, A]) och 2: a bokstaven identifierar svit (dvs. är i uppsättningen [H, H, C, S])
Ingången innehåller, per rad, namnet på spelaren och uppsättning kort som utgör spelarens hand de där enheter är kommaseparerade. Flera rader Indikerad flera spelare. Inga kontroller läggs att kontrollera att spelarna är unika, har samma antal kort, och använda ett kortlek.
Spelaren namnet inte innehåller mellanslag; om den gör det, kommer de inte att vara närvarande i produktionen.
Algoritm

Målet är att tilldela ett värde till en giv som återspeglar dess styrka / poäng Enligt standarden pokerhand ranking systemet och undvika behovet att sortera, jämföra, och slå upp enskilda händer. Vinnaren av ett spel är spelaren med Olje lösningsmedel motstånds poäng.

För att beräkna poängen, i syfte varje hand som en tvådimensionell matris. Summan över kolumnerna ger oss tillräckligt med information som härleda Vare sig ha fyrtal, kåk, triss, två par, eller ett par. De belopp över raderna ger oss tillräckligt med information som har härleda Huruvida flush, straight, eller straight flush. Den sista raden ger också bort höga kort och kickers.

Till exempel, här är hur 2H, 9D, 3S, 2C, QD ser ut på en torr och matris:

Göm Kopiera Kod
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
 | H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
 | C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |> - col => kort av sviter (flush, [0,5+])
 | S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |> - v => kort av rang (N av ett slag, [1..4 +])
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
                                                   ^ ---- Cell => kort i följd (rak, [0,5+])
I detta fall har ett par med 3 kickers (ingen rak, ingen flush).

Vi beräknar från vänster till höger som garanterar oss att vi alltid använda bästa tillgängliga korten för poäng och att algoritmen fungerar lika bra för 7-kort händer, till exempel.

Detta tillvägagångssätt befriar oss från sortering kort, Jämföra händer, eller utför uppslag. Den använder fast minne bunden av den glesa 15 x 4 matris. För en enda hand, körs den i konstant tid O (1), som behövs för att summera över raderna och kolumnerna. Om ett spel innehåller n händer, kommer det att ta O (n) tid att göra mål dem alla.

Tricket är att tilldela en poäng Det är "unik". Tänk på Hjälp oss formler:

Göm Kopiera Kod
 Hand Kategorier | Big Endian | Little Endian
 ---------------- | ------------ + --------------------
 Straight Flush | s & f -> 8 | kickers
 Fyrtal | d4 -> 7 | D4
 Full House | p1 & k3 -> 6 | p1 + k3 * (10 ^ 2)
 Flush | f -> 5 | kickers
 Straight | p -> 4 | kickers
 Triss | k3 -> 3 | k3
 Två par | p2 -> 2 | p1 + p2 * (10 ^ 2)
 Ett par | p1 -> 1 | p1
 Hög kort | -> 0 | kickers
det där:

kickers = sum (y * (10 ^ (- 15 + i))), den där r är rangordningen för den i: te kort med kardinalitet 1 Vilket spelar
f = antal kort i samma svit om fem eller fler, 0 annars
s = antalet kort i sekvens om fem eller fler, 0 annars
d4 = r * (10 ^ -4) den där r är rangOlje lösningsmedel motståndet i ett kort med kardinalitet 4
k3 = r * (10 ^ -4) den där r är rangOlje lösningsmedel motståndet i ett kort med kardinalitet 3
p2 = r * (10 ^ -4) den där r är den andra rang Olje lösningsmedel motståndet i ett kort med kardinalitet 2
p1 = r * (10 ^ -4) den där r är rangOlje lösningsmedel motståndet i ett kort med kardinalitet 2
då poängen = (kategori || 0) * (kategori stora endian + kategorins little endian) + kickers.

Exempel:

Här är hur 2H, 9D, 3S, 2C, QD (ett par) poäng beräknas:

Göm Kopiera Kod
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
| H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
  
Hand Kategorier | Big Endian | Little Endian | Resultat
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Straight Flush | S & f -> 8 | kickers | 0
Fyrtal | d4 -> 7 | D4 | 0
Full House | p1 & k3 -> 6 | p1 + k3 * (10 ^ 2) | 0
Flush | f -> 5 | kickers | 3 * (10 ^ -14) + 9 * (10 ^ -13) + 12 * (10 ^ -12)
Rak | p -> 4 | kickers | 0
Triss | k3 -> 3 | k3 | 0
Två par | p2 -> 2 | p1 + p2 * (10 ^ 2) | 0
Ett par | p1 -> 1 | p1 | 0,0002 = 2 * (10 ^ -4)
Högt kort | -> 0 | kickers | 1.2930000000000001e-11
  
score = 1,0002000000129 = (p1) * (1 + 0,0002) + 1.2930000000000001e-11
Här är hur 10S, 10C, 10H, 4D, 4C (Full House) poäng beräknas:

Göm Kopiera Kod
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | 1 | | | | | | | | | | | 0 |
| H | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| C | | | | | 1 | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| S | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +

Hand Kategorier | Big Endian | Little Endian | Resultat
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Straight Flush | S & f -> 8 | kickers | 0
Fyrtal | d4 -> 7 | D4 | 0
Full House | p1 & k3 -> 6 | p1 + k3 * (10 ^ 2) | 0,0004 + 0,1004 = 0,001 (10 ^ 2)
Flush | f -> 5 | kickers | 0
Rak | p -> 4 | kickers | 0
Triss | k3 -> 3 | k3 | 0001 = 10 (10 ^ -4)
Två par | p2 -> 2 | p1 + p2 * (10 ^ 2) | 0
Ett par | p1 -> 1 | p1 | 0,0004 = 4 * (10 ^ -4)
Högt kort | -> 0 | kickers | 0

poäng = 6,1004 = (p1 & k3) * (6 + 0,1004) + 0
Observera att det är möjligt att återställa handen från resultatet.

Prestanda

I Chrome (10.0.648.205, AMD Turion, 1.6GHz, 512KB L2, 2GB DDR2), tar en enda hand utvärdering ~ 1ms.

Göm Kopiera Kod
10 -> ~ 1 ms
100 -> ~ 6 ms
1000 -> ~ 60 ms
10000 -> ~ 600 ms
100000 -> ~ 6000 ms
För att köra det själv, öppna den bifogade HTML-filen i en webbläsare med Javascript aktiverat.

Det är troligt att samma katalog genomförande på ett annat språk kommer att ge bättre resultat.

Utmaningar

Förstå och kontrollera de olika pokerhand ranking regler
Säkerställa min / max värde per kategori utan överlappning -> befogenheter 10, big / little endian
Beräkning av kickers vs högt kort -> befogenheter 10, kardinaliteten
Tillämpa Ace som 1 eller 14 i stegar -> manuell återställning värde
Alternativa Approaches (jfr Se även)

Användning av basen 13 beräkningar
Användning av primtal den där produkten av två primtal är ett "unikt" nummer
Del 2

Lägg ett Slutsats
Kom upp med ett sätt att införliva sannolikheter
Genomföra på ett annat språk (Haskell?) Att se Huruvida det totala resultatet är bättre
Kod

Hide Shrink Kopiera Kod
var evalHand = funktion (ingång) {
    Om avkastningen (ingång!);

    = input.replace ingång (/ \ s + / G ') .Sätt (/, [Jj] / g', 11 '). ersätta
    (/, [Qq] / g ', 12'). Ersätt (/, [Kk] / g ', 13'). Ersätt (/,
    [Aa] / g ', 14') toUpperCase () Split (',')..;

    var handen = {D [], H [], C [], S []};
    for (var i = 1, len = input.length; i <len; i ++)
    {
        input [i] && (handen [input [i] .slice (input [i] .length - 1)]
    [Input [i] .slice (0, input [i] .length - 1)] = 1);
    }

    var kort = funktion (svit, rank) {return handen [suite] [rank] || 0};
    Var kort = funktion (rank) {return-kort ("D", rang) + kort (H, rank) +
    kort ("C", rang) + kort ('S' rank); };
    Var kickers = funktion (idx) {// http://en.wikipedia.org/wiki/Kicker_(poker)
        idx = idx || -15;
        var notplayed = Math.max (input.length - 1 / * spelare ingång * / - 5, 0);
        returfunktion (allt kardinalitet, rang) {
            tillbaka (alla || 0) + (((kardinalitet == 1) && (notplayed-- <= 0))?
        * Math.pow rank (10, idx ++): 0);
        };
    } ();
 
    var tagg = funktion (a, b, alltid) {a = a || 0; b = Math.min (b || 0, 1);
    tillbaka (b || alltid)? A + B: 0};
    var reset = funktion (a) {avkastning (a <5)? 0: a};

    var cardsofrank = [];
    var hc = 0; // Högt kort
    var d4 = 0; // Fyrtal
    var k3 = 0; // Triss
    var p2 = 0; // Två par / två ena par
    var p1 = 0; // Ett par / två av ett slag
    var k = 0; // Kickers
    var sd = kort (14); // Straight diskriminant: A räknas som 1 eller 14
    for (var i = 2; i <15; i ++)
    {
        cardsofrank [i] = kort (i);
        hc = (cardsofrank [i])? och * Math.pow (10, -4): hc;
        d4 = (cardsofrank [och] === 4)? hc: d4;
        k3 = (cardsofrank [och] === 3)? hc: k3;
        p2 = (cardsofrank [och] === 2)? P1: p2;
        p1 = (cardsofrank [och] === 2)? hc: p1;
        k = kickers (k, cardsofrank [i], i);
        sd = tagg (sd, cardsofrank [i], sd> = 5);
    };
    var s = reset (sd); // Rak

    if (p && kort (14) &&! kort (13))
    {K = k - 14 * Math.pow (10, sd); } // Justera för A som 1 eller 14

    var cardsofsuite = {D 0, H: 0, C, 0, S: 0};
    for (var i = 2; i <15; i ++)
    {
        cardsofsuite ['D'] = tagg (cardsofsuite ['D'], kort (D, i), true);
        cardsofsuite [H] = tagg (cardsofsuite [H], kort ("H", i), true);
        cardsofsuite ['C'] = tagg (cardsofsuite ['C'], kort (C, i), true);
        cardsofsuite ['S'] = tagg (cardsofsuite ['S'], kort ("S", i), true);
    }
    var f = återställning (cardsofsuite ['D']) och återställ (cardsofsuite [H]) +
    återställ (cardsofsuite ['C']) och återställ (cardsofsuite ['S']); // Flush

    var poängen = funktion (dir, bigEndian, littleEndian)
    {Return (dir 1: 0?) * (BigEndian + littleEndian); };

    återvända {
        spelare: ingång [0]
        poäng: (poäng (s && f, 8, k) // straightflush
                || Score (d4, 7, d4) // fourofakind
                || Score (p1 && k 3, 6, p1 + k3 * Math.pow (10, 2)) // Fullhouse
                || Score (f 5, f) // flush
                || Score (s, 4, k) // raka
                || Score (k3, 3, k3) // threeofakind
                || Score (p2 2 * p2 + p1 Math.pow (10, 2)) // twopair
                || Score (s 1, 1, p1)) // onepair
            + Poäng (hc, 0, k) // highcard - tie breaker
    };
};
























 
 
Template by Poker Template & USA Online Casino