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Gutshot Straight(2014) - Steven Seagal - 5/10
Rounders (1998) - Matt Damon, Edward Norton, John Malkovich - 8/10
The Cincinnati Kid (1965) - Steve McQueen - 8/10
All In: The Poker Movie (2009) - Matt Damon - 7/10
Maverick (1994) - Mel Gibson, Jodie Foster, Graham Greene - 7/10
Casino Royale (2006) - Daniel Craig, Eva Green - 8/10
High Roller: The Stu Ungar Story (2003) - 6/10
Lucky You (2007) - Eric Bana, Drew Barrymore - 6/10
Runner Runner (2013) - Justin Timberlake, Ben Affleck, Gemma Arterton - 6/10
The Grand (2007) - Dennis Farina - 6/10
Shade (2003) - Melanie Griffith, Sylvester Stallone - 7/10
Deal (2008) - Burt Reynolds - 7/10
Bet Raise Fold (2013) - 7/10
Players (2012) - Movie - 6/10
Freeze Out (2005) - 8/10
Luckytown (2000) - Kirsten Dunst - 7/10
Casino (1995) - Robert De Niro, Sharon Stone - 8/10
Ocean's Eleven (2001) - George Clooney, Brad Pitt, Matt Damon, Julia Roberts - 8/10
Ocean's Twelve (2004) - George Clooney, Brad Pitt, Catherine Zeta-Jones, Matt Damon - 7/10
Ocean's Thirteen (2007) - George Clooney, Brad Pitt, Al Pacino - 7/10
21 (2008) - Kevin Spacey, Laurence Fishburne - 8/10
Owning Mahowny (2003) - Philip Seymour Hoffman - 7/10
Lock Stock and Two Smoking Barrels (1998) - Jason Flemyng, Jason Statham - 8/10
Revolver (2005) - Jason Statham, Ray Liotta - 7/10
The Color of Money (1986) - Tom Cruise - 7/10
Bugsy (1991) - Warren Beatty, Annette Bening - 7/10
The Hangover (2009) - Bradley Cooper - 8/10
The Hangover Part II (2011) - Bradley Cooper - 7/10
The Hangover Part III (2013) - Bradley Cooper - 7/10
Las Vegas Parano (1998) - Johnny Depp, Benicio Del Toro - 8/10
Rat Race (2001) - Rowan Atkinson, Cuba Gooding Jr. - 7/10
California Split (1974) - 7/10
The Cooler (2003) - William H. Macy, Alec Baldwin - 7/10
Vegas Vacation (1997) - Chevy Chase - 7/10
The Gambler (2014) - Mark Wahlberg - 7/10
Lesser Prophets (1997) - Scott Glenn, John Turturro - 6/10
Croupier (1998) - Clive Owen - 7/10
Two for the Money (2005) - Al Pacino, Matthew McConaughey, Rene Russo - 7/10
Atlantic City (1980) - Burt Lancaster - 8/10
Havana (1990) - Robert Redford - 7/10
Bad Lieutenant (1992) - Harvey Keitel - 7/10
House of Games (1987) - Joe Mantegna - 7/10
Sydney (1996) - Philip Seymour Hoffman, Samuel L. Jackson, Gwyneth Paltrow - 7/10
Eight Men Out (1988) - John Cusack, Charlie Sheen - 7/10
Very Bad Things (1998) - Cameron Diaz, Christian Slater - 7/10
The Good Thief (2002) - Nick Nolte, Ralph Fiennes - 6/10
Phoenix (1998) - Ray Liotta, Anthony LaPaglia - 7/10
The Big Town (1987) - Matt Dillon, Tommy Lee Jones - 6/10
Factotum (2005) - Matt Dillon, Fisher Stevens - 7/10
The Music of Chance (1993) - Mandy Patinkin, M. Emmet Walsh - 8/10
Dinner Rush (2000) - Danny Aiello - 7/10
Intacto (2001) - Leonardo Sbaraglia - 7/10
All or Nothing (2013) - 7/10
Even Money (2006) - Kim Basinger, Danny DeVito, Forest Whitaker - 7/10
Winged Creatures (2008) - Kate Beckinsale, Guy Pearce - 6/10
Guns, Girls and Gambling (2012) - Gary Oldman, Christian Slater - 5/10
Killing Them Softly (2012) - Brad Pitt - 6/10
Leaving Las Vegas (1995) - Nicolas Cage, Elisabeth Shue - 8/10
The Game (1997) - Michael Douglas, Sean Penn, Deborah Kara Unger - 8/10
In Time (2011) - Justin Timberlake, Amanda Seyfried, Olivia Wilde - 8/10
Rain Man (1988) - Dustin Hoffman, Tom Cruise - 8/10
What Happens in Vegas (2008) - Cameron Diaz, Ashton Kutcher - 7/10
Waking Ned (1998) - 8/10
Casino Jack (2010) - Kevin Spacey - 6/10
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Mi única exposición al juego de póquer ha sido de unas horas en el último par de semanas de lectura a través de las diversas normas de clasificación mano. Parece que el desafío de encontrar rápidamente el ganador en un juego es simple pero difícil de alcanzar. Por lo tanto, la idea de producir un mapeo entre una mano de póquer y una pequeña entidad acotada, pensé, vale la pena un poco de investigación. El código detrás de este artículo es una prueba de concepto de estos procedimiento computacional seco.

Fondo
Originalmente, el fragmento de código fue creado en respuesta a un desarrollador de software de prueba de 4 horas. Comprendía la tarea Ayúdenos:

Implementar

Una biblioteca (en el lenguaje de programación de su elección) que evalúa Cuál es el ganador (s) entre varios 5 de póquer tarjeta de manos (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands). Nota para este proyecto que usted necesita es implementar sólo un subconjunto de las manos de poker regulares:

Rubor
Tres de un tipo
Dos de una clase
Carta más alta
Entrada

Colección de jugadores en el enfrentamiento: Nombre del jugador y 5 tarjetas (cada especificando el número y palo de la carta) - por ejemplo,

Joe, 3H, 4H, 5H, 6H, 8H
Bob, 3C, 3D, 3S, 8C, 10D
De Sally AC, 10C, 5C, 2S, 2C
Salida

Colección de ganar los jugadores (más de uno en caso de empate) - por ejemplo,

Joe
Por favor indiquen cualquier supuesto que usted ha hecho.

Implementación
Desde la conclusión inicial de la tarea, el directorio de aplicación se extiende usted apoya el conjunto completo de manos de poker estándar.

JavaScript fue elegido por su flexibilidad y facilidad de uso.

Supuestos

La resistencia de la mano la clasificación de disolventes de petróleo (según el sistema de ranking de manos de poker estándar [^]) es la mano ganadora. Siempre hay al menos un ganador.
El número de manos es un número entero positivo azar.
El número de cartas en una mano es un entero aleatorio positivo menos de 13. El número de cartas en una mano realmente no importa pero tiene sentido que no superen el 13.
Las cartas en una mano vienen de una cubierta. El proceso puede ser modificada es compatible con varias cubiertas, pero se perderá parte de su transparencia.
Cada tarjeta está representado por una palabra de 2 letras, el que la primera letra identifica el rango (es decir, se encuentra en el conjunto [1..10, J, Q, K, A]) y la segunda letra identifica el conjunto (es decir, es en el conjunto [H, H, C, S])
La entrada contiene, por fila, el nombre del jugador y el juego de tarjetas que forma la mano del jugador de las entidades donde se separan por comas. Varias filas Indicados múltiples jugadores. No se añaden los controles para verificar que los jugadores son únicos, tienen el mismo número de tarjetas, y utilizar una baraja de cartas.
El nombre del jugador no contiene espacios; si lo hace, no van a estar presentes en la salida.
Algoritmo

El objetivo es que asignar un valor a una mano de cartas que refleja su fuerza / puntuación según el sistema de clasificación de la mano de póker estándar y evitar la necesidad de clasificar, comparar, y las operaciones de búsqueda manos individuales. El ganador de un juego es el jugador con la puntuación más resistencia a disolventes del petróleo.

A fin de que calcular la puntuación, en vista cada mano como una matriz de dos dimensiones. La suma a través de las columnas nos da suficiente información que deducir si en tener cuatro de una clase, full, trío, dos pares, o un par. Las sumas a través de las filas nos da suficiente información que han deducir si el rubor color, escalera, o recta. La última fila también regala la carta más alta y los pateadores.

Por ejemplo, así es como 2H, 9D, 3S, 2C, QD se ve como en una matriz seca y:

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 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
 | H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
 | C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |> - col => tarjetas de suites (color, [0,5+])
 | S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |> - fila => cartas de rango (N de una clase, [1..4 +])
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
                                                   ^ ---- Teléfonos => cartas en secuencia (recta, [0,5+])
En este caso, el tener una pareja con 3 kickers (no directamente, no al ras).

Calculamos desde la izquierda a la derecha que nos garantiza que siempre utilizamos las mejores tarjetas disponibles para la puntuación y que el algoritmo funciona igual de bien para el 7 de manos de la tarjeta, por ejemplo.

Este enfoque nos libera de la clasificación tarjetas, comparación de las manos, o realizar búsquedas. Utiliza la memoria fija obligado por la escasa matriz de 15 x 4. Para una sola mano, se ejecuta en el tiempo O constante (1), necesario para resumir a través de las filas y las columnas. Si un juego contiene n manos, tomará O (n) tiempo para anotar todos ellos.

El truco consiste en la asignación de una puntuación que es "único". Considere las fórmulas Ayúdenos:

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 Mano Categorías | Big Endian | Little Endian
 ---------------- | ------------ + --------------------
 Escalera de color | s & f -> 8 | pateadores
 Cuatro De Una Clase | d4 -> 7 | d4
 Full House | p1 y k3 -> 6 | p1 + k3 * (10 ^ 2)
 Invisible | f -> 5 | pateadores
 Straight | p -> 4 | pateadores
 Tres de una clase | k3 -> 3 | k3
 Dos Pares | p2 -> 2 | p1 + p2 * (10 ^ 2)
 Un Par | p1 -> 1 | p1
 Alta de Cartas | -> 0 | pateadores
la que:

kickers = suma (y * (10 ^ (- 15 + i))), la que r es el rango de la tarjeta i-ésimo con cardinalidad 1 que desempeña
f = número de tarjetas de la misma suite si es 5 o más, 0 en caso contrario
s = el número de cartas en secuencia si 5 o más, 0 en caso contrario
d4 = r * (10 ^ -4) el donde r es el rango disolventes de aceite resistencia de una tarjeta con cardinalidad 4
k3 = r * (10 ^ -4) el donde r es el rango disolventes de aceite resistencia de una tarjeta con cardinalidad 3
p2 = r * (10 ^ -4) el donde r es el segundo rango disolventes de aceite resistencia de una tarjeta con cardinalidad 2
p1 = r * (10 ^ -4) el donde r es el rango disolventes de aceite resistencia de una tarjeta con cardinalidad 2
entonces la puntuación = (categoría || 0) * (big endian, bajo la categoría + little endian de categoría) + kickers.

Ejemplos:

Así es como 2H, 9D, 3S, 2C, QD (un par) puntuación se calcula:

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+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
| H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
  
Mano Categorías | Big Endian | Little Endian | Resultado
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Escalera de color | S & F -> 8 | kickers | 0
Cuatro De Una Clase | d4 -> 7 | d4 | 0
Full House | p1 y k3 -> 6 | p1 + k3 * (10 ^ 2) | 0
Invisible | f -> 5 | kickers | 3 * (10 ^ -14) + 9 * (10 ^ -13) + 12 * (10 ^ -12)
Straight | p -> 4 | kickers | 0
Tres de una clase | k3 -> 3 | k3 | 0
Dos Pares | p2 -> 2 | p1 + p2 * (10 ^ 2) | 0
Un Par | p1 -> 1 | p1 | 0,0002 = 2 * (10 ^ -4)
Carta Alta | -> 0 | kickers | 1.2930000000000001e-11
  
Puntuación = 1.0002000000129 = (p1) * (1 + 0,0002) + 1.2930000000000001e-11
Así es como 10S, 10C, 10H, 4D, 4C (Full House) puntuación se calcula:

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+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | 1 | | | | | | | | | | | 0 |
| H | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| C | | | | | 1 | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| S | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +

Mano Categorías | Big Endian | Little Endian | Resultado
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Escalera de color | S & F -> 8 | kickers | 0
Cuatro De Una Clase | d4 -> 7 | d4 | 0
Full House | p1 y k3 -> 6 | p1 + k3 * (10 ^ 2) | 0,0004 + 0,1004 = 0,001 (10 ^ 2)
Invisible | f -> 5 | kickers | 0
Straight | p -> 4 | kickers | 0
Tres de una clase | k3 -> 3 | k3 | 0001 = 10 (10 ^ -4)
Dos Pares | p2 -> 2 | p1 + p2 * (10 ^ 2) | 0
Un Par | p1 -> 1 | p1 | 0,0004 = 4 * (10 ^ -4)
Carta Alta | -> 0 | kickers | 0

puntuación = 6,1004 = (p1 y k3) * (6 + 0,1004) + 0
Tenga en cuenta que es posible que restaurar la mano de la partitura.

Rendimiento

En Chrome (10.0.648.205, AMD Turion, 1.6GHz, 512KB L2, 2GB DDR2), una sola evaluación mano toma ~ 1ms.

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10 -> ~ 1 ms
100 -> ~ 6 ms
1000 -> ~ 60 ms
10,000 -> ~ 600 ms
100000 -> ~ 6000 ms
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Es probable que el mismo directorio aplicación en otro idioma producirá mejores resultados.

Desafíos

La comprensión y la verificación de la clasificación de poker diferentes reglas mano
Asegurar valor mínimo / máximo por categoría sin solapamiento -> potencias de 10, gran little endian /
Cálculo de pateadores vs carta alta -> potencias de 10, la cardinalidad
La aplicación de Ace como 1 o 14 en rectas -> valor de reposición manual
Enfoques alternativos (cf. Véase también)

Uso de la base 13 Cálculos
El uso de números primos el que el producto de dos números primos es un número "único"
Parte 2

Añadir una Conclusión
Vamos con una manera de Incorporar probabilidades
Implementar en otro idioma (Haskell?) Para ver si el rendimiento general es mejor
Código

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var evalHand = function(input){
    if (!input) return;

    input = input.replace(/\s+/g, '').replace(/,[Jj]/g, ',11').replace
    (/,[Qq]/g, ',12').replace(/,[Kk]/g, ',13').replace(/,
    [Aa]/g, ',14').toUpperCase().split(',');

    var hand = {D: [], H: [], C: [], S:[]};
    for (var i = 1, len = input.length; i < len; i++)
    {
        input[i] && (hand[input[i].slice(input[i].length - 1)]
    [input[i].slice(0, input[i].length - 1)] = 1);
    }

    var card = function(suite, rank){return hand[suite][rank] || 0};
    var cards = function(rank){ return card('D', rank) + card('H', rank) +
    card('C', rank) + card('S', rank); };
    var kickers = function(idx){ // http://en.wikipedia.org/wiki/Kicker_(poker)       
        idx = idx || -15;
        var notplayed = Math.max(input.length - 1/*player input*/ - 5, 0);
        return function(all, cardinality, rank) {
            return (all || 0) + (((cardinality == 1) && (notplayed-- <= 0)) ?
        rank * Math.pow(10, ++idx) : 0);
        };
    }();
  
    var tag = function(a, b, always) {a = a || 0; b = Math.min(b || 0, 1);
    return (b || always) ? a + b : 0};
    var reset = function(a) { return (a < 5) ? 0 : a};

    var cardsofrank = [];
    var hc = 0;         // high card
    var k4 = 0;         // four of a kind
    var k3 = 0;         // three of a kind
    var p2 = 0;         // two pair / two one pairs
    var p1 = 0;         // one pair / two of a kind
    var k = 0;          // kickers
    var sd = cards(14); // straight discriminant: count A as 1 or 14
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofrank[i] = cards(i);
        hc = (cardsofrank[i]) ? i * Math.pow(10, -4) : hc;
        k4 = (cardsofrank[i] === 4) ? hc : k4;
        k3 = (cardsofrank[i] === 3) ? hc : k3;
        p2 = (cardsofrank[i] === 2) ? p1 : p2;
        p1 = (cardsofrank[i] === 2) ? hc : p1;
        k = kickers(k, cardsofrank[i], i);
        sd = tag(sd, cardsofrank[i], sd >= 5);
    };
    var s = reset(sd); // straight

    if (s && cards(14) && !cards(13))
    { k = k - 14 * Math.pow(10, sd); } // adjust for A as 1 or 14

    var cardsofsuite = {D: 0, H: 0, C: 0, S: 0};
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofsuite['D'] = tag(cardsofsuite['D'], card('D', i), true);
        cardsofsuite['H'] = tag(cardsofsuite['H'], card('H', i), true);
        cardsofsuite['C'] = tag(cardsofsuite['C'], card('C', i), true);
        cardsofsuite['S'] = tag(cardsofsuite['S'], card('S', i), true);
    }
    var f = reset(cardsofsuite['D']) + reset(cardsofsuite['H']) +
    reset(cardsofsuite['C']) + reset(cardsofsuite['S']);  // flush

    var score = function(cond, bigendian, littleendian)
    { return (cond ? 1 : 0) * (bigendian + littleendian); };

    return {
        player: input[0], 
        score: (score(s && f, 8, k)                              // straightflush
                || score(k4, 7, k4)                              // fourofakind
                || score(p1 && k3, 6, p1 + k3 * Math.pow(10, 2)) // fullhouse
                || score(f, 5, k)                                // flush
                || score(s, 4, k)                                // straight
                || score(k3, 3, k3)                              // threeofakind
                || score(p2, 2, p2 + p1 * Math.pow(10, 2))       // twopair
                || score(p1, 1, p1))                             // onepair
            + score(hc, 0, k)                                    // highcard - tie breaker
    };
};


 
 
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