Texas Holdem Online
Free Holdem Online
PokerStrategy
BankrollMob
Your Poker Cash
888 Poker Online
PokerSource
Gratis poker bonus Texas Holdem poker bonus
Play texas holdem
Play Online Poker with Titan Poker
Poker ohne einzahlung
Gutshot Straight(2014) - Steven Seagal - 5/10
Rounders (1998) - Matt Damon, Edward Norton, John Malkovich - 8/10
The Cincinnati Kid (1965) - Steve McQueen - 8/10
All In: The Poker Movie (2009) - Matt Damon - 7/10
Maverick (1994) - Mel Gibson, Jodie Foster, Graham Greene - 7/10
Casino Royale (2006) - Daniel Craig, Eva Green - 8/10
High Roller: The Stu Ungar Story (2003) - 6/10
Lucky You (2007) - Eric Bana, Drew Barrymore - 6/10
Runner Runner (2013) - Justin Timberlake, Ben Affleck, Gemma Arterton - 6/10
The Grand (2007) - Dennis Farina - 6/10
Shade (2003) - Melanie Griffith, Sylvester Stallone - 7/10
Deal (2008) - Burt Reynolds - 7/10
Bet Raise Fold (2013) - 7/10
Players (2012) - Movie - 6/10
Freeze Out (2005) - 8/10
Luckytown (2000) - Kirsten Dunst - 7/10
Casino (1995) - Robert De Niro, Sharon Stone - 8/10
Ocean's Eleven (2001) - George Clooney, Brad Pitt, Matt Damon, Julia Roberts - 8/10
Ocean's Twelve (2004) - George Clooney, Brad Pitt, Catherine Zeta-Jones, Matt Damon - 7/10
Ocean's Thirteen (2007) - George Clooney, Brad Pitt, Al Pacino - 7/10
21 (2008) - Kevin Spacey, Laurence Fishburne - 8/10
Owning Mahowny (2003) - Philip Seymour Hoffman - 7/10
Lock Stock and Two Smoking Barrels (1998) - Jason Flemyng, Jason Statham - 8/10
Revolver (2005) - Jason Statham, Ray Liotta - 7/10
The Color of Money (1986) - Tom Cruise - 7/10
Bugsy (1991) - Warren Beatty, Annette Bening - 7/10
The Hangover (2009) - Bradley Cooper - 8/10
The Hangover Part II (2011) - Bradley Cooper - 7/10
The Hangover Part III (2013) - Bradley Cooper - 7/10
Las Vegas Parano (1998) - Johnny Depp, Benicio Del Toro - 8/10
Rat Race (2001) - Rowan Atkinson, Cuba Gooding Jr. - 7/10
California Split (1974) - 7/10
The Cooler (2003) - William H. Macy, Alec Baldwin - 7/10
Vegas Vacation (1997) - Chevy Chase - 7/10
The Gambler (2014) - Mark Wahlberg - 7/10
Lesser Prophets (1997) - Scott Glenn, John Turturro - 6/10
Croupier (1998) - Clive Owen - 7/10
Two for the Money (2005) - Al Pacino, Matthew McConaughey, Rene Russo - 7/10
Atlantic City (1980) - Burt Lancaster - 8/10
Hawana (1990) - Robert Redford - 7/10
Bad Lieutenant (1992) - Harvey Keitel - 7/10
House of Games (1987) - Joe Mantegna - 7/10
Sydney (1996) - Philip Seymour Hoffman, Samuel L. Jackson, Gwyneth Paltrow - 7/10
Eight Men Out (1988) - John Cusack, Charlie Sheen - 7/10
Very Bad Things (1998) - Cameron Diaz, Christian Slater - 7/10
The Good Thief (2002) - Nick Nolte, Ralph Fiennes - 6/10
Phoenix (1998) - Ray Liotta, Anthony LaPaglia - 7/10
The Big Town (1987) - Matt Dillon, Tommy Lee Jones - 6/10
Factotum (2005) - Matt Dillon, Fisher Stevens - 7/10
The Music of Chance (1993) - Mandy Patinkin, M. Emmet Walsh - 8/10
Dinner Rush (2000) - Danny Aiello - 7/10
Intacto (2001) - Leonardo Sbaraglia - 7/10
All or Nothing (2013) - 7/10
Even Money (2006) - Kim Basinger, Danny DeVito, Forest Whitaker - 7/10
Winged Creatures (2008) - Kate Beckinsale, Guy Pearce - 6/10
Guns, Girls and Gambling (2012) - Gary Oldman, Christian Slater - 5/10
Killing Them Softly (2012) - Brad Pitt - 6/10
Leaving Las Vegas (1995) - Nicolas Cage, Elisabeth Shue - 8/10
The Game (1997) - Michael Douglas, Sean Penn, Deborah Kara Unger - 8/10
In Time (2011) - Justin Timberlake, Amanda Seyfried, Olivia Wilde - 8/10
Rain Man (1988) - Dustin Hoffman, Tom Cruise - 8/10
What Happens in Vegas (2008) - Cameron Diaz, Ashton Kutcher - 7/10
Waking Ned (1998) - 8/10
Casino Jack (2010) - Kevin Spacey - 6/10
no deposit poker new poker bankroll gratis bonus
Poker ohne einzahlung
Песни о покере - песни об азартных играх
ABC покера
Стратегия игры в рулетку
как выиграть в рулетку онлайн
система мартингейла рулетка
Shaun системы
Система Четыре улицы
Система Фибоначчи - Соотношение стол
Рулетка системы - система пари Parlay
Рулетка системы - система 63
Лабушер Системные - Система Labouchere
Система д'аламбера рулетка
Психология покера - психология азартным игроком
Анекдоты и приколы - Покер шутки
карточные игры правила
бонус за регистрацию без депозита
Daunsving спад в покере
Покер форум - отзывы лучший из мира
Покер как работа - дополнительный источник дохода
непосредственный бонус без депозит
Система мгновенных покер деньги
дисциплина, которая является наиболее предсказуемым
Глоссарий ставок
Игрок Декалог - правил для ставок для начинающих
Самая крупная победа букмекер
Алгоритм игры в покер PHP
интервью со звездами покера
Покер одежда - глобальная торговый покер
no deposit poker new poker bankroll gratis bonus
Бесплатный покер деньги
Правила покера Техасский Холдем - флоп - Включите - River
Дилер в покере и слепой
Покер Глоссарий - Глоссарий терминов покера
Играя на реальные деньги (покер в Интернете)
Покер фрироллы
История Мировой Серии Покера (WSOP)
Лоуболл 2-7 сингл дро
888Poker Network - сайты в сети
BOSS Международная покер Сеть - сайты в сети
Entraction Покер Сеть - сайты в сети
Ipoker Сеть - сайты в сети
Merge Gaming Network - Слияние Игры Сеть - сайты в сети
Ongame Сеть - сайты в сети
Бестселлеры Покер Книги
Как Твиттер Формирование Мир покера
Viktor Blom - Виктор Блом интервью - Isildur1 интервью
no deposit poker new poker bankroll gratis bonus
Texas hold em poker Texas Holdem Online
Spanish
Belarusian
Estonian
Bulgarian
Greek
Croatian
Finnish
Swedish
Portuguese
Taiwanese
Hungarian
Turkish
Ukrainian
Russian
Arabic
Poland
Japanese
Switzerland
Austria
Italian
Dutch
Belgium
Czech
Slovak
Brazil
German
French
Danish
Filipino
Georgian
Indonesian
Kannada
Latvian
Lithuanian
Romanian
Serbian
Slovenian
Vietnamese
Hebrew
Gratis startkapital Texas Holdem poker bonus
Texas Holdem Poker

Online Poker



Texas Hold em Poker


 
texas holdem poker Алгоритм игры в покер PHP
 



Моя единственная экспозиция в игре в покер было несколько часов в последние пару недель чтения с помощью различных правил классификации рук. Кажется, что проблема быстро найти победителя в игре проста и еще не удается. Таким образом, идея создания отображения между покере и небольшой ограниченной лица, подумал я, стоит некоторое исследование. Код за этой статьи является доказательство концепции этих сухих вычислительной процедуры.

Фон
Первоначально фрагмент кода был создан в ответ на 4 часа разработчика программного обеспечения испытаний. Она включала задачу помочь нам:

Осуществлять

Библиотека (на языке программирования по вашему выбору), который определяет, какие являются Победитель (и) между несколькими 5 карточный покер руки (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands). Обратите внимание, для этого проекта, что вы 'нужно реализовать только подмножество регулярных покерных рук:

Заподлицо
Тройка
Два одинаковых предмета
Старшая карта
Вход

Коллекция игроков в схватке: имя игрока и 5 карт (каждая с указанием количества и костюм карты) - например,

Джо, 3H, 4H, 5H, 6H, 8H
Боб, 3С, 3D, 3S, 8C, 10D
Салли переменного тока, 10С, 5C, 2S, 2C
Выход

Коллекция наград игрокам (более одного в случае ничьей) - например,

Джо
Пожалуйста, укажите любые предположения, которые вы сделали.

Реализация
С момента первоначального завершения задачи, каталог реализация распространяется ты поддерживаешь весь набор стандартных покерных рук.

JavaScript была выбрана для его гибкость и простоту использования.

Предположения

Нефтяные растворители сопротивление покерной рукой (как в стандартной системе покерная рука рейтинге [^]) является победить. Существует всегда по крайней мере один победитель.
Число рук является случайной положительное целое число.
Карт в руке номер положительное случайное целое число меньше, чем 13 карт в руке действительно не имеет значения номер, но он имеет смысл, что она не будет превышать 13.
Карты в руки приходят с одной палубы. Этот процесс может быть модифицирован является поддержка нескольких палубы, но это будет терять часть своей прозрачности.
Каждая карта представляет собой 2 буквы слова, где 1-й буквы обозначает ранг (т.е. в множестве [1..10, J, Q, K, A]) и 2-й письмо идентифицирует набор (т.е. в множестве [Н, Н, С, S])
Вход содержит на ряду, имя игрока и набор карт, который формирует руку игрока ГДЕ лица разделяются запятой. Несколько строк Указано несколько игроков. Никаких проверок не добавляются, чтобы убедиться, что игроки являются уникальными, иметь одинаковое количество карт, и использовать одну колоду карт.
Имя игрока не должно содержать пробелов; если это произойдет, они не будут присутствовать на выходе.
Алгоритм

Цель состоит в том, что присвоить значение руки карты, которая отражает его прочность / счет в соответствии со стандартом системы покерная рука рейтинге и избежать необходимости сортировать, сравнивать, и поиска индивидуальных руки. Победителем игры считается игрок, со счетом сопротивление масла растворителей.

Для того чтобы вычислить оценку, по мнению каждую руку в двумерной матрице. Сумма по столбцам дает нам достаточно информации, что вывести ли в у каре, фулл-хаус, тройка, две пары, или одну пару. Суммы по строкам дает нам достаточно информации, что бы вывести ли флеш, стрит, или стрит-флеш. Последняя строка также отдает высокие карты и трамплинов.

Например, вот как 2Н, 9D, 3S, 2С, QD выглядит в сухом и матрицы:

Скрыть Скопировать код
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
 | H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
 | C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |> - Col => карты номеров (флеш, [0,5+])
 | S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
 | | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |> - строки => карты ранга (N в своем роде, [1..4 +])
 + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
                                                   ^ ---- Сотовые => карт в последовательности (прямой, [0,5+])
В этом случае, есть пара с 3 трамплинов (не прямо, не флеш).

Мы вычисляем из слева направо Какие гарантии нам, что мы всегда используем лучшие из доступных карт для очков и что алгоритм работает так же, как и для рук 7-карт, например.

Такой подход освобождает нас от сортировки карточек Сравнивая руки, или при выполнении поиска. Он использует фиксированную границу памяти в силу недостаточного 15 х 4 матрице. Для одной стороны, она работает в постоянном времени O (1), необходимое, чтобы подвести по строкам и столбцам. Если игра содержит п руки, это займет O (N) времени, чтобы набрать их все.

Весь секрет заключается в назначении балла, что является "уникальный". Рассмотрим формулы Помогите нам:

Скрыть Скопировать код
 Ручной Категории | Большой Endian | Little Endian
 ---------------- | ------------ + --------------------
 Straight Flush | с & F -> 8 | кикера
 Каре | d4 -> 7 | d4
 Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k3 * (10 ^ 2)
 Флеш | F -> 5 | кикера
 Прямые | р -> 4 | кикера
 Три вида | k3 -> 3 | k3
 Две пары | p2 -> 2 | P1 + P2 * (10 ^ 2)
 Одна пара | p1 -> 1 | p1
 Старшая карта | -> 0 | кикера
где:

кикера = сумма (у * (10 ^ (- 15 + я))), где г ранг я-я-карты с мощности 1, который играет
F = число карт одной масти, если это 5 или больше, 0 в противном случае
S = количество карт в последовательности, если 5 или более, 0 в противном случае
d4 = R * (10 ^ -4), где г-ранг масло, растворители сопротивление карты с мощности 4
k3 = R * (10 ^ -4), где г-ранг масло, растворители сопротивление карты с мощности 3
p2 = R * (10 ^ -4), где R является второго ранга масло, растворители сопротивление карты с мощности 2
p1 = R * (10 ^ -4), где г-ранг масло, растворители сопротивление карты с мощности 2
то оценка = (категория || 0) * (категория в большой байтов + Little Endian категории со) + трамплинов.

Примеры:

Вот как 2Н, 9D, 3S, 2С, QD (одна пара) балл вычисляется:

Скрыть Скопировать код
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
| H | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| C | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 0 |
| S | | | | 1 | | | | | | | | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | 2 | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
  
Ручной Категории | Большой Endian | Little Endian | Результат
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Стрит Флеш | S & F -> 8 | кикера | 0
Каре | d4 -> 7 | d4 | 0
Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k3 * (10 ^ 2) | 0
Флеш | F -> 5 | кикера | 3 * (10 ^ -14) + 9 * (10 ^ -13) + 12 * (10 ^ -12)
Прямо | р -> 4 | кикера | 0
Три вида | k3 -> 3 | k3 | 0
Две пары | p2 -> 2 | P1 + P2 * (10 ^ 2) | 0
Одна пара | p1 -> 1 | p1 | 0,0002 = 2 * (10 ^ -4)
Старшая карта | -> 0 | кикера | 1.2930000000000001e-11
  
Оценка = 1,0002000000129 = (p1) * (1 + 0,0002) + 1.2930000000000001e-11
Вот как 10S, 10С, 10Н, 4D, 4C (Full House) балл вычисляется:

Скрыть Скопировать код
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| D | | | | | 1 | | | | | | | | | | | 0 |
| H | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| C | | | | | 1 | | | | | | 1 | | | | | 0 |
| S | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +
| | | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | 0 |
+ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - - +

Ручной Категории | Большой Endian | Little Endian | Результат
---------------- | ------------------ ------------ + | - ------------
Стрит Флеш | S & F -> 8 | кикера | 0
Каре | d4 -> 7 | d4 | 0
Full House | p1 & K3 -> 6 | p1 + k3 * (10 ^ 2) | 0,0004 + 0,1004 = 0,001 (10 ^ 2)
Флеш | F -> 5 | кикера | 0
Прямо | р -> 4 | кикера | 0
Три вида | k3 -> 3 | k3 | 0001 = 10 (10 ^ -4)
Две пары | p2 -> 2 | P1 + P2 * (10 ^ 2) | 0
Одна пара | p1 -> 1 | p1 | 0,0004 = 4 * (10 ^ -4)
Старшая карта | -> 0 | кикера | 0

оценка = 6,1004 = (p1 & K3) * (6 + 0,1004) + 0
Обратите внимание, что вполне возможно, что восстановить руку от счета.

Производительность

В Chrome (10.0.648.205, AMD Turion, 1.6GHz, 512 L2, 2 Гб DDR2), оценка одной рукой занимает ~ 1 мс.

Скрыть Скопировать код
10 -> ~ 1 мс
100 -> ~ 6 мс
1000 -> ~ 60 мс
10000 -> ~ 600 мс
100000 -> ~ 6000 мс
Чтобы запустить его самостоятельно, открыть вложенный HTML файл в браузере с включенным JavaScript.

Вполне вероятно, что тот же каталог реализация на другом языке даст лучшие результаты.

Проблемы

Понимание и проверки различных покер рейтинга правила
Обеспечение мин / макс значение в каждой категории без перекрытия -> Полномочия 10, большой / маленький Endian
Расчет трамплинов против старшей карты -> Полномочия 10, мощность
Применение туз 1 или 14 в прямых -> ручной сбросе
Альтернативные подходы (см Смотрите также)

Использование базы 13 вычислений
Использование простых чисел, где произведение двух простых чисел "уникальный" номер
Часть 2

Добавить Заключение
Придумайте способ включения вероятности
Реализация на другом языке (Haskell?) Чтобы убедиться, что общая производительность лучше
Код


Hide   Shrink    Copy Code
var evalHand = function(input){
    if (!input) return;

    input = input.replace(/\s+/g, '').replace(/,[Jj]/g, ',11').replace
    (/,[Qq]/g, ',12').replace(/,[Kk]/g, ',13').replace(/,
    [Aa]/g, ',14').toUpperCase().split(',');

    var hand = {D: [], H: [], C: [], S:[]};
    for (var i = 1, len = input.length; i < len; i++)
    {
        input[i] && (hand[input[i].slice(input[i].length - 1)]
    [input[i].slice(0, input[i].length - 1)] = 1);
    }

    var card = function(suite, rank){return hand[suite][rank] || 0};
    var cards = function(rank){ return card('D', rank) + card('H', rank) +
    card('C', rank) + card('S', rank); };
    var kickers = function(idx){ // http://en.wikipedia.org/wiki/Kicker_(poker)       
        idx = idx || -15;
        var notplayed = Math.max(input.length - 1/*player input*/ - 5, 0);
        return function(all, cardinality, rank) {
            return (all || 0) + (((cardinality == 1) && (notplayed-- <= 0)) ?
        rank * Math.pow(10, ++idx) : 0);
        };
    }();
  
    var tag = function(a, b, always) {a = a || 0; b = Math.min(b || 0, 1);
    return (b || always) ? a + b : 0};
    var reset = function(a) { return (a < 5) ? 0 : a};

    var cardsofrank = [];
    var hc = 0;         // high card
    var k4 = 0;         // four of a kind
    var k3 = 0;         // three of a kind
    var p2 = 0;         // two pair / two one pairs
    var p1 = 0;         // one pair / two of a kind
    var k = 0;          // kickers
    var sd = cards(14); // straight discriminant: count A as 1 or 14
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofrank[i] = cards(i);
        hc = (cardsofrank[i]) ? i * Math.pow(10, -4) : hc;
        k4 = (cardsofrank[i] === 4) ? hc : k4;
        k3 = (cardsofrank[i] === 3) ? hc : k3;
        p2 = (cardsofrank[i] === 2) ? p1 : p2;
        p1 = (cardsofrank[i] === 2) ? hc : p1;
        k = kickers(k, cardsofrank[i], i);
        sd = tag(sd, cardsofrank[i], sd >= 5);
    };
    var s = reset(sd); // straight

    if (s && cards(14) && !cards(13))
    { k = k - 14 * Math.pow(10, sd); } // adjust for A as 1 or 14

    var cardsofsuite = {D: 0, H: 0, C: 0, S: 0};
    for (var i = 2; i < 15; i++)
    {
        cardsofsuite['D'] = tag(cardsofsuite['D'], card('D', i), true);
        cardsofsuite['H'] = tag(cardsofsuite['H'], card('H', i), true);
        cardsofsuite['C'] = tag(cardsofsuite['C'], card('C', i), true);
        cardsofsuite['S'] = tag(cardsofsuite['S'], card('S', i), true);
    }
    var f = reset(cardsofsuite['D']) + reset(cardsofsuite['H']) +
    reset(cardsofsuite['C']) + reset(cardsofsuite['S']);  // flush

    var score = function(cond, bigendian, littleendian)
    { return (cond ? 1 : 0) * (bigendian + littleendian); };

    return {
        player: input[0], 
        score: (score(s && f, 8, k)                              // straightflush
                || score(k4, 7, k4)                              // fourofakind
                || score(p1 && k3, 6, p1 + k3 * Math.pow(10, 2)) // fullhouse
                || score(f, 5, k)                                // flush
                || score(s, 4, k)                                // straight
                || score(k3, 3, k3)                              // threeofakind
                || score(p2, 2, p2 + p1 * Math.pow(10, 2))       // twopair
                || score(p1, 1, p1))                             // onepair
            + score(hc, 0, k)                                    // highcard - tie breaker
    };
};


 
 
Template by Poker Template & USA Online Casino